都跟你说了,打模块要先判定豁免几率,每个模块都有特定的豁免几率,乘员都是固定的33%,意思就是你炮弹打中了不管口径多大,这个概率内是不会有任何伤害的。趁这个机会呢,我再来给你讲讲大概的流程,炮弹击穿车体,经过路径等于炮弹口径的十倍,在这路径上有模块或乘员,先进入第一步豁免判定,然后判定炮弹口径的伤害(算上浮动),伤害跟模块血量比,然后就有了红黄白三种状态(乘员两种)。在这过程中,豁免是系统判定的,浮动也是系统判定的,违规插件可以盯着模块不假,但是这两个数据它是没办法控制的。效率高胜率高可以啊,我胜率低效率低不假,我大学早毕业了,06年浙江8k多名,读的省内普通一本通信工程,我以前也怀疑违规插件,但是我知道反思,我知道了解游戏机制,你说我半桶水呢,我承认的呀,每个模块的豁免几率我记不住,口径对应的模块伤害我也记不住,模块血量我还是记不住,希望你这样的一桶水能把这些游戏知识告诉我哈


