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机盖最主要的恶心点估计就是高风险对赌的贷款式干扰.都说帝佛一个头换一个回合差,机盖一个回合差换一个人头.但实际操作情况是机盖在随时可以切出来实现威慑与干扰(反弹)作用的同时,一个回合差的代价是成功反弹之后,自己以一个一血的状态被迫送掉或者切换.也就是说这个回合差是吐出来的,收益比代价先到达.
机盖随时都能出来,意味着每个回合都是病态的,抑制正常进攻的同时,机盖方想发挥作用并没有什么前提条件,见强盖这一词说明了大多数机盖玩家的无脑,与使用机盖的成本低廉.
其实不只是机盖,其他精灵也存在一个"消极"的游戏态度,只不过机盖因为反模型的设计,低廉的入手成本,而成为话题焦点.试想一下,你博弈了半天争取到的回合资源,游戏本应鼓励你而继续进攻,因为游戏模型的本质就是回合与伤害之间的转换.但是对面随时都可以让你的收益前面添个负号,美名其曰博弈.你觉得你真的想参与这个筹码为双方一个精灵数的博弈么?何况你是优势方,却得被迫和劣势方进行这一风险对赌,凭啥啊对吧.
同时因为机盖的反模型设计,将战斗这一曾经的热门属性给玩得稀烂,往后的精灵也多少因为这个靶子而做出调整.因此机盖已经是影响了整个对战环境乃至精灵/套装设计.而作为一个消极对战的代言人,其影响想必也不是什么好影响.
多扯几句的话,16年ban位相对宽松,要么精灵很难被机盖弹死,要么一个队伍都为了高红服务,有余裕的格子ban机盖(一般还得拉个王雷),所以机盖风评还没这么差,当然疲劳机盖就是另一码事了