其实对于消费品工厂来说,可以引申出更多的结论指导游戏,比如sov宣传“实现高产量”。
玩过文明五的玩家应该都熟悉,科技胜利所需要的科技总量是一定的,大科在科技胜利中往往是从头攒到尾,放最后烧。在游戏初期坐地大科固然会加快发育速度,但是对于尾盘的峰值而言实在是不值得一提。
我们要实现高产量同样如此。首选设定一个胜利目标为工厂数胜利,在180天内减免5%的消费品工厂我们把他的效果量化为我们已有的工厂总数×0.05×180天,单位为厂×天。只要能理解到这一步,就可以很轻松的得出结论,对于有限次数的实现高产量(通常为15 30 60 120 240),我们应当从开战日期(即胜利日期)倒推1260(270×4+180),这就是我们应当进行宣称的时间,而并非尽早的点出。因为只有这样我们才能总产能,即厂×天数最大,更不要论在游戏后期节省的厂×天数受到建造速率buff的倍数更大。所谓一步快步步快就如同匈人是科技胜利强势文明一样可笑

