目前三战剧本节奏越来越快,打架7~10天,然后开启打野模式,作为一个游戏,玩家体验最重要,对抗结束太快,躺平太早完全没有好的体验,
针对目前游戏设定,给策划一点建议(本策略开关之后起效果)
1,增加出生州开关难度,尽量杜绝大部分46小时出关,
2,国土效果改一下,州郡制,每个州多划定几个郡,从出关关口开始,国土改成离出关关口最近的郡府依次向前的每一个郡府,未占领郡府,跨郡作战,战区本方部队获得(劳师远征)效果,士气上限降低20,四维降15%,这样尽量杜绝抢铺路去最前线落城堵路,延缓开战时间,实力够强就顶着劳师远征的效果打架
3,后方郡府没占领,直接占领最前线郡府,触发(孤立无援)状态(本郡范围作战本方四维降10%,国土飞地,也该限制,同样的,实力强就飞国土打架
4,已被占领的郡府,第一次丢失,丢失方获得(哀兵必胜:)状态三小时,本郡作战,丢失方四维加8%,利于弱势方反攻,实力差距太大,请无视此效果
5两方国土正式接壤,,开放军阵科技,军阵建造升级时间相比现在缩短点,(拖这么久,防守方还没准备好,谁也救不了,:)
利于攻击方冲击对面城,
针对目前游戏设定,给策划一点建议(本策略开关之后起效果)
1,增加出生州开关难度,尽量杜绝大部分46小时出关,
2,国土效果改一下,州郡制,每个州多划定几个郡,从出关关口开始,国土改成离出关关口最近的郡府依次向前的每一个郡府,未占领郡府,跨郡作战,战区本方部队获得(劳师远征)效果,士气上限降低20,四维降15%,这样尽量杜绝抢铺路去最前线落城堵路,延缓开战时间,实力够强就顶着劳师远征的效果打架
3,后方郡府没占领,直接占领最前线郡府,触发(孤立无援)状态(本郡范围作战本方四维降10%,国土飞地,也该限制,同样的,实力强就飞国土打架
4,已被占领的郡府,第一次丢失,丢失方获得(哀兵必胜:)状态三小时,本郡作战,丢失方四维加8%,利于弱势方反攻,实力差距太大,请无视此效果
5两方国土正式接壤,,开放军阵科技,军阵建造升级时间相比现在缩短点,(拖这么久,防守方还没准备好,谁也救不了,:)
利于攻击方冲击对面城,