珍兽系统,天龙曾经最具趣味玩法、特色的玩法,如今日渐衰退,沦为花瓶,门派技改调整在经典还是怀旧已经开展,那么珍兽技改或许也要提上日程了,以下拙见,请策划采纳或参考;
勇猛系列:猛击、高级猛击、超级猛击(以上不变);连击、高级连击、超级连击(建议开放珍兽版天地同寿,几率3连击);
胆小系列:痛击、高级痛击、超级痛击(以上不变);四属性咒,升级版四属性咒(胆小系列基本不动,建议咒的数据上调);
精明系列:摔绊、高级摔绊(现在人手一个减速神器,减速40%失去存在意义,调整为定身2秒,进阶的4秒);反击、高级反击(以上不变),反震、高级反震(对角色反弹上限500点已失去意义,建议调整上限为5000、10000),吸血、高级吸血(建议再次开放)
忠诚系列:灵气、高级灵气(以上不变)、忠心、高级忠心(现在的珍兽血量根本没法抵挡暴击,直接瞬秒,建议修改为几率将角色所受暴击的20% / 35%伤害化为无形,同时珍兽不吸收伤害。)
谨慎系列:灵动、高级灵动、打怒、高级打怒(以上不变)、吸气、高级吸气(参考吸血,调整为精明性格释放几率最高)破绽、高级破绽、超级破绽(建议开放珍兽版中冲剑,减少四属性抗25点,参考门派忽略抗性药);
虚弱、高级虚弱、超级虚弱(额外降低目标属性攻击100点,或者降低目标所有属性100点,即降低力量、灵气、体力、定力、身法)
公共系列:重生、高级重生(修改为有效时间5分钟、10分钟,有效时间内死亡分别恢复50%、75%的血量,冷却时间30秒)
治疗、高级治疗(现在那几百点、1千多点的治疗量根本不够看,修改为治疗自身8%、12%的血量,冷却时间8秒)冰魂火魂玄魂毒魂(进阶修改额外增加自身的属性攻击300点不等)
血爆、高级血爆(冷却时间改为60秒,其实改不改,照样不会是主流,大家还是上属性群体攻击,聊胜于无)
冰爆、高级冰爆(改为必中,增加PK乐趣,改了就另起一波珍兽打造手法了,避免全是咆哮、附生系列)
伪装(冷却时间缩短、高级伪装能同时带动主人隐身5秒,就算这样改,照样还是没人打造,聊胜于无吧)
以上拙见,大家踊跃发言、多多交流,谢谢
勇猛系列:猛击、高级猛击、超级猛击(以上不变);连击、高级连击、超级连击(建议开放珍兽版天地同寿,几率3连击);
胆小系列:痛击、高级痛击、超级痛击(以上不变);四属性咒,升级版四属性咒(胆小系列基本不动,建议咒的数据上调);
精明系列:摔绊、高级摔绊(现在人手一个减速神器,减速40%失去存在意义,调整为定身2秒,进阶的4秒);反击、高级反击(以上不变),反震、高级反震(对角色反弹上限500点已失去意义,建议调整上限为5000、10000),吸血、高级吸血(建议再次开放)
忠诚系列:灵气、高级灵气(以上不变)、忠心、高级忠心(现在的珍兽血量根本没法抵挡暴击,直接瞬秒,建议修改为几率将角色所受暴击的20% / 35%伤害化为无形,同时珍兽不吸收伤害。)
谨慎系列:灵动、高级灵动、打怒、高级打怒(以上不变)、吸气、高级吸气(参考吸血,调整为精明性格释放几率最高)破绽、高级破绽、超级破绽(建议开放珍兽版中冲剑,减少四属性抗25点,参考门派忽略抗性药);
虚弱、高级虚弱、超级虚弱(额外降低目标属性攻击100点,或者降低目标所有属性100点,即降低力量、灵气、体力、定力、身法)
公共系列:重生、高级重生(修改为有效时间5分钟、10分钟,有效时间内死亡分别恢复50%、75%的血量,冷却时间30秒)
治疗、高级治疗(现在那几百点、1千多点的治疗量根本不够看,修改为治疗自身8%、12%的血量,冷却时间8秒)冰魂火魂玄魂毒魂(进阶修改额外增加自身的属性攻击300点不等)
血爆、高级血爆(冷却时间改为60秒,其实改不改,照样不会是主流,大家还是上属性群体攻击,聊胜于无)
冰爆、高级冰爆(改为必中,增加PK乐趣,改了就另起一波珍兽打造手法了,避免全是咆哮、附生系列)
伪装(冷却时间缩短、高级伪装能同时带动主人隐身5秒,就算这样改,照样还是没人打造,聊胜于无吧)
以上拙见,大家踊跃发言、多多交流,谢谢