其实二测如果你老是这样情况的话,证明你玩法玩错了!
二测铁衣打33讲究的是控制,因为又肉又有控制,能给队友制造输出空间,铁衣打33的责任就是控制+控制+控制,没有别的要求,本身就肉,技能都带控制+承伤的就行。
然后最基本打法的就是:开场不要远离队友,让队友也不要老是去追别人,就拉着一起打,利用控制给队友制造输出空间,这是对方没有铁衣,神相的情况下
对方也有铁衣但是没有神相,这时候就看你们两边的队友哪个给力了,你只要拉住铁衣,不要让他脱离,你任务就完成了。
对方有神相没有铁衣的情况下,让你一个碎梦或者血河队友去针对神相,你就和另外一个队友不要分离,尽量给你队友制造输出空间
还有各种各样的打法,很难说的清,反正铁衣控制就是核心,不要想着去输出。
然后推荐铁衣去打伤害局,不要打奶局,奶局吃亏,因为铁衣本身输出低只有控制,然后又有个奶妈队友,你们输出基本就剩下一个队友而已,所以推荐打伤害局。
二测,我虽然就开测前几天打到传说没打pvp了,但是一直不停的去观战,去研究打法,33太看重配合了。
后续估计大家也发现,一开始33排名前100奶妈不少的有十多个,但是后面慢慢就少了,昨晚我下线看了一下,应该不到10个,碎梦一半左右,血河18,神相20,铁衣9个。
不仅仅是碎梦强势,而是更多人喜欢打伤害局,因为效率更快。
然后这里说下别看铁衣就9个,要知道血河人数至少是铁衣的几倍,这样对比下,大家不难发现,铁衣33控制真的强,而且很多玩铁衣的还主要是为了副本做T。
就像血河在33定位是支援+拉扯(我发现,血河更适合打奶局,这战术也是适合奶局更多,这也是血河上排名人数会少的原因之一,会玩的奶太少),因为有个马。。但是33太多人喜欢打伤害局,导致血河这个定位有点尴尬。加上爆发没有碎梦高,肉没有铁衣肉,一下子被很多人吐槽太难打,还有手机玩血河非常吃亏的情况下,直接导致血河成为近战倒数第一。血河玩家人数基本不比碎梦少多少,结果排名就18个,这点大家也不难发现啥。连神相都有20个
上面只是我认为最基本的认识。
大家看看就行,不信的也别喷,我还是个孩子啊,经不起打击
二测铁衣打33讲究的是控制,因为又肉又有控制,能给队友制造输出空间,铁衣打33的责任就是控制+控制+控制,没有别的要求,本身就肉,技能都带控制+承伤的就行。
然后最基本打法的就是:开场不要远离队友,让队友也不要老是去追别人,就拉着一起打,利用控制给队友制造输出空间,这是对方没有铁衣,神相的情况下
对方也有铁衣但是没有神相,这时候就看你们两边的队友哪个给力了,你只要拉住铁衣,不要让他脱离,你任务就完成了。
对方有神相没有铁衣的情况下,让你一个碎梦或者血河队友去针对神相,你就和另外一个队友不要分离,尽量给你队友制造输出空间
还有各种各样的打法,很难说的清,反正铁衣控制就是核心,不要想着去输出。
然后推荐铁衣去打伤害局,不要打奶局,奶局吃亏,因为铁衣本身输出低只有控制,然后又有个奶妈队友,你们输出基本就剩下一个队友而已,所以推荐打伤害局。
二测,我虽然就开测前几天打到传说没打pvp了,但是一直不停的去观战,去研究打法,33太看重配合了。
后续估计大家也发现,一开始33排名前100奶妈不少的有十多个,但是后面慢慢就少了,昨晚我下线看了一下,应该不到10个,碎梦一半左右,血河18,神相20,铁衣9个。
不仅仅是碎梦强势,而是更多人喜欢打伤害局,因为效率更快。
然后这里说下别看铁衣就9个,要知道血河人数至少是铁衣的几倍,这样对比下,大家不难发现,铁衣33控制真的强,而且很多玩铁衣的还主要是为了副本做T。
就像血河在33定位是支援+拉扯(我发现,血河更适合打奶局,这战术也是适合奶局更多,这也是血河上排名人数会少的原因之一,会玩的奶太少),因为有个马。。但是33太多人喜欢打伤害局,导致血河这个定位有点尴尬。加上爆发没有碎梦高,肉没有铁衣肉,一下子被很多人吐槽太难打,还有手机玩血河非常吃亏的情况下,直接导致血河成为近战倒数第一。血河玩家人数基本不比碎梦少多少,结果排名就18个,这点大家也不难发现啥。连神相都有20个

上面只是我认为最基本的认识。
大家看看就行,不信的也别喷,我还是个孩子啊,经不起打击
