由于王泪的偷跑,涌入了一大堆模拟器萌新,我觉得还是很有必要做一些简单的讲解的,避免一些低级问题
首先,我们可以将计算机比作一个办公室。在这个办公室里,CPU就像是办公室的经理,而显卡就像是专门负责绘图设计的员工。
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CPU,也就是中央处理器,可以处理所有类型的任务,包括计算、逻辑判断、指令执行等等。他能处理很多不同的工作,就像办公室的经理,需要对各种各样的工作都有所了解,能够处理各种突发情况,保证整个办公室运作的正常。
而显卡(GPU),也就是图形处理器,更像是一个专门的绘图设计师。显卡非常擅长于进行大量的简单计算,尤其擅长处理与图像渲染、3D建模等相关的工作。所以,当我们在玩高画质的3D游戏或者进行视频编辑时,显卡的作用就非常大了。
总的来说,就是显卡可以看做一个只精通加减乘除的人(专精),CPU就可以看做除了会一点加减乘除,还会干其他的活(全能)
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那么在模拟器环境中,为什么会更加需要CPU的单核性能,而不是显卡呢?原因在于模拟器需要模拟的是整个游戏机的硬件环境,包括CPU、内存、图形处理等等。这个过程需要大量的计算和逻辑判断,因此对CPU的需求就特别大。而且很多模拟器的工作还是单线程的,也就是说他们只能利用到CPU的一部分核心,这就需要CPU的单核性能足够强。
相比之下,显卡在模拟器中的作用就相对较小。因为模拟器主要是模拟硬件环境,而不是直接渲染图形。当然,有些模拟器会用到显卡来提高性能,但是这种情况比较少见。
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另外现在的CPU天梯图,基本上都是以多核跑分为主的综合性能作为依据,那对于大部分臭打游戏的人来说,这种天梯图参考意义并不大,往往游戏更吃单核性能还有缓存性能,更甚还有内存的性能,比如x3d系列CPU
所以对比CPU游戏性能往往只得通过硬件测评视频里的游戏帧数对比才能分辨的出来
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二楼继续


首先,我们可以将计算机比作一个办公室。在这个办公室里,CPU就像是办公室的经理,而显卡就像是专门负责绘图设计的员工。
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CPU,也就是中央处理器,可以处理所有类型的任务,包括计算、逻辑判断、指令执行等等。他能处理很多不同的工作,就像办公室的经理,需要对各种各样的工作都有所了解,能够处理各种突发情况,保证整个办公室运作的正常。
而显卡(GPU),也就是图形处理器,更像是一个专门的绘图设计师。显卡非常擅长于进行大量的简单计算,尤其擅长处理与图像渲染、3D建模等相关的工作。所以,当我们在玩高画质的3D游戏或者进行视频编辑时,显卡的作用就非常大了。
总的来说,就是显卡可以看做一个只精通加减乘除的人(专精),CPU就可以看做除了会一点加减乘除,还会干其他的活(全能)
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那么在模拟器环境中,为什么会更加需要CPU的单核性能,而不是显卡呢?原因在于模拟器需要模拟的是整个游戏机的硬件环境,包括CPU、内存、图形处理等等。这个过程需要大量的计算和逻辑判断,因此对CPU的需求就特别大。而且很多模拟器的工作还是单线程的,也就是说他们只能利用到CPU的一部分核心,这就需要CPU的单核性能足够强。
相比之下,显卡在模拟器中的作用就相对较小。因为模拟器主要是模拟硬件环境,而不是直接渲染图形。当然,有些模拟器会用到显卡来提高性能,但是这种情况比较少见。
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另外现在的CPU天梯图,基本上都是以多核跑分为主的综合性能作为依据,那对于大部分臭打游戏的人来说,这种天梯图参考意义并不大,往往游戏更吃单核性能还有缓存性能,更甚还有内存的性能,比如x3d系列CPU
所以对比CPU游戏性能往往只得通过硬件测评视频里的游戏帧数对比才能分辨的出来
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