采矿优化,建造排队,这个真的大大减少了很多麻烦和时间。
前期采矿缺金属是真的难受,遇到出生地没几个金属的更崩溃,到中期十几个中矿车不够矿采也是难受,还费计划圈。
排队建造这个也很方便战损后补船,不用造好一个上一次,现在大损后补船那是真的麻烦。
组织计划圈曲率这个方便打架打城,以后打架强度要上升了。
至于那个分舰队,我觉得不必过渡大喊氪佬无敌,毕竟有策略限制,而且这部分顶氪也不是到处见。
最后我感觉现在的更新方向就是尽量减少打架之外的操作麻烦和时间浪费,不用为资源和补船烦恼,促进前期更早干架,更多干架。毕竟打得多才能促进氪金。同时我觉得这样也能增加玩家的活跃度和积极性,毕竟减少了很多玩家的精力消耗,玩家基本上只要专注干架就行了。所以整体来说我觉得可以。
前期采矿缺金属是真的难受,遇到出生地没几个金属的更崩溃,到中期十几个中矿车不够矿采也是难受,还费计划圈。
排队建造这个也很方便战损后补船,不用造好一个上一次,现在大损后补船那是真的麻烦。
组织计划圈曲率这个方便打架打城,以后打架强度要上升了。
至于那个分舰队,我觉得不必过渡大喊氪佬无敌,毕竟有策略限制,而且这部分顶氪也不是到处见。
最后我感觉现在的更新方向就是尽量减少打架之外的操作麻烦和时间浪费,不用为资源和补船烦恼,促进前期更早干架,更多干架。毕竟打得多才能促进氪金。同时我觉得这样也能增加玩家的活跃度和积极性,毕竟减少了很多玩家的精力消耗,玩家基本上只要专注干架就行了。所以整体来说我觉得可以。