switch、PS4避坑指南:
switch、PS4土星官方模拟器代号“Zebra Engine” 实际是SSF...使用了编译出错的SSF Android Ver0.20。
“图形和ini文件已被解密。现在可以激活4MB RAM和宽屏,以及大量其他选项(包括土星的点网格转换真正的透明多边形)。Saturn硬件街机板STV-Titan甚至有多种选择。”
鉴于ini文件的选项,这个官方模拟器(虽然代号为“Zebra Engine”)实际是SSF Android Ver0.20的一个端口 (连接后端数据和前端显示),由UI与后端接口交互调用SSF Android、游戏镜像及其它数据(背景图)文件。
SSF开发者shima:SSF Android从初版到Ver0.20,是以Windows开发环境向Android(Linux系统)作的移植,由于不熟悉Android、Linux下的开发环境,编译中出现了新问题,SSF Android Ver0.20的一些功能调用失效,影响了兼容性。另外Switch和PS4运行任何SS模拟器的延迟都在5-7帧,Windows端情况最好延迟只有2帧。
SSF Android Ver0.20问题,运行光明3剧本1,有很高几率会出现战斗黑屏。Switch玩家反馈:“Switch tx3.1.0玩土星光明力量,运行出错,存档全没,战斗黑屏重新倒档都够麻烦了,一个运行错误,什么存档都没,就白玩了,已经测试下剧本1,3了,不想折腾了,估计没法玩下去,只能等段时间看有没有完全解决的版本了。”
Windows版SSF无以上问题。
switch、PS4土星官方模拟器代号“Zebra Engine” 实际是SSF...使用了编译出错的SSF Android Ver0.20。
“图形和ini文件已被解密。现在可以激活4MB RAM和宽屏,以及大量其他选项(包括土星的点网格转换真正的透明多边形)。Saturn硬件街机板STV-Titan甚至有多种选择。”
鉴于ini文件的选项,这个官方模拟器(虽然代号为“Zebra Engine”)实际是SSF Android Ver0.20的一个端口 (连接后端数据和前端显示),由UI与后端接口交互调用SSF Android、游戏镜像及其它数据(背景图)文件。
SSF开发者shima:SSF Android从初版到Ver0.20,是以Windows开发环境向Android(Linux系统)作的移植,由于不熟悉Android、Linux下的开发环境,编译中出现了新问题,SSF Android Ver0.20的一些功能调用失效,影响了兼容性。另外Switch和PS4运行任何SS模拟器的延迟都在5-7帧,Windows端情况最好延迟只有2帧。
SSF Android Ver0.20问题,运行光明3剧本1,有很高几率会出现战斗黑屏。Switch玩家反馈:“Switch tx3.1.0玩土星光明力量,运行出错,存档全没,战斗黑屏重新倒档都够麻烦了,一个运行错误,什么存档都没,就白玩了,已经测试下剧本1,3了,不想折腾了,估计没法玩下去,只能等段时间看有没有完全解决的版本了。”
Windows版SSF无以上问题。