我是快开层岩入坑的。一口气把剧情和大世界推进到须弥,最明显的感受就是须弥地图不看攻略太!难!探!索!了。这个一直到花海才改善
(摸着良心说后续都是花海图的探索节奏还是能接受的)
剧情方面开篇其实很优秀的(借用民众梦的力量以及借助小草神特殊职能辅助装对抗散兵)....但是后续。。。en...高开低走已经不足以形容了,仿佛在跳崖。。
原魔设计,就大世界强度而言,原魔设计其实是OK的。镀金旅团进深渊强度也是合适的。但是圣骸兽真的问题很大,我能理解可能想出一类大体积让玩家强制位移的怪物针对班尼特一类画地为牢的。。但是这个诡异的体积判定,挤到墙角无法切人无法放技能。这个交互实在没必要了吧。。。
顺便世界任务是合格的,有多少抨击森林书的费时,也有多少人喜欢森林书的童真(实话说很切题的,我还是喜欢的,而且给了15抽,其实算慷慨了。。)

剧情方面开篇其实很优秀的(借用民众梦的力量以及借助小草神特殊职能辅助装对抗散兵)....但是后续。。。en...高开低走已经不足以形容了,仿佛在跳崖。。
原魔设计,就大世界强度而言,原魔设计其实是OK的。镀金旅团进深渊强度也是合适的。但是圣骸兽真的问题很大,我能理解可能想出一类大体积让玩家强制位移的怪物针对班尼特一类画地为牢的。。但是这个诡异的体积判定,挤到墙角无法切人无法放技能。这个交互实在没必要了吧。。。
顺便世界任务是合格的,有多少抨击森林书的费时,也有多少人喜欢森林书的童真(实话说很切题的,我还是喜欢的,而且给了15抽,其实算慷慨了。。)