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狗ch过来看看

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同为S+加速数值差这么多,就不能同意数值让游戏多元化,同样数值不同玩法,喜欢减能量用闪光,加能量用僵尸,让零氪微氪多一点生存空间,一月一换人物数值越来越高,怎么玩



来自Android客户端1楼2023-06-28 20:12回复
    一拳的赚钱模式就是套娃,不会变的


    IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2023-06-28 20:29
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      2025-07-28 10:47:45
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      闪光5星就20了紫5 25


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-06-28 20:40
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        闪光自身70闪避,二觉同列50闪避,相比僵尸二觉基本是fw


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-06-28 21:17
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          希望能加强老角色然后返场,不用加很多,能上场就行


          IP属地:北京6楼2023-06-28 21:21
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            想发不错,可惜三年前就有人吐槽了,屁用没有


            IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-06-28 22:01
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              我就这么说所有我玩过的这种类型的游戏,全都会出现数值膨胀的。运营方要的就是赚钱,他们知道自己烂,但是这是这类游戏的生存方式。一直烂到关服,赚多少是多少。只有早期数值稍微平衡一些,慢慢的都会膨胀。本来我以为原神这种可以开个先河,不膨胀,但现在看来也在膨胀路上了。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-06-28 22:29
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                这里我说个公道话,新人物垃圾被喷,出的人物太强被喷,就是怎么样都被喷,那策划凭啥不选择一个赚钱的被喷法,我一个月赚几万我管你说我什么东西反正我赚钱


                来自Android客户端13楼2023-06-29 00:19
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                  2025-07-28 10:41:45
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                  ur刚出 不狠狠宰一笔?


                  IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-06-29 04:45
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                    想一张卡玩到关服的幼稚想法,上一个这么做的镇魂街武神躯一年就关服了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-06-29 08:36
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                      别想得太好了 这游戏就这样,而且卡牌类游戏不出新的不就没什么玩的了吗


                      IP属地:广西16楼2023-06-29 15:02
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                        卡牌游戏的通病不就是数值膨胀吗,不强的话没有人会抽新角色的


                        IP属地:广西来自Android客户端17楼2023-06-29 17:08
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                          策劃聽到了,UR索尼克直接縫合閃光+殭屍,一次滿足你


                          IP属地:中国台湾18楼2023-06-29 17:51
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