已经18门派了,但大家玩来玩去就那么六大门派,搁梦幻里头围攻光明顶,还是华山论剑?
。。为什么玩家不想去体验其他门派?因为并没有卵用。
一个玩法这么多的游戏,其他门派没什么卵用,你敢信?可梦幻就是这么一回事。英雄也怕无用武之地,策划你能不能在部分玩法中放大一些门派的特色,让玩家也能心甘情愿去转门派,体验其他门派。花点心思探索一下,你可是神童。
还有,一般情况下玩家可以携带8个召唤兽,但目前大部分玩家是普通本,周末活动和抓鬼,一个须弥和一个全力。难度就一个耐攻或血攻。除了PK的大佬,你就这么看不起其他玩家的钱包吗?能不能更迭一些玩家参与度很低的玩法,让大家把宝宝更新起来,参考看戏,起码玩家需要配置耐攻或血攻(鉴于现在新看戏时间长,整体爆率拉闸,堪称又臭又硬,其实可以把买门票这个删了)。言而总之,总而言之要让大家觉得宝宝有用武之地,这样玩家才会去更新。
梦幻虽说20年了,但提升玩家体验的空间还是很大,策划组多花点心思,别天天摸鱼,行吗?你要搞口袋版创收,没问题的,你要砍砍砍,调低爆率,也没问题的,麻烦提升一下玩家的体验感。
策划组,神童为首,真的别天天摸鱼了

一个玩法这么多的游戏,其他门派没什么卵用,你敢信?可梦幻就是这么一回事。英雄也怕无用武之地,策划你能不能在部分玩法中放大一些门派的特色,让玩家也能心甘情愿去转门派,体验其他门派。花点心思探索一下,你可是神童。
还有,一般情况下玩家可以携带8个召唤兽,但目前大部分玩家是普通本,周末活动和抓鬼,一个须弥和一个全力。难度就一个耐攻或血攻。除了PK的大佬,你就这么看不起其他玩家的钱包吗?能不能更迭一些玩家参与度很低的玩法,让大家把宝宝更新起来,参考看戏,起码玩家需要配置耐攻或血攻(鉴于现在新看戏时间长,整体爆率拉闸,堪称又臭又硬,其实可以把买门票这个删了)。言而总之,总而言之要让大家觉得宝宝有用武之地,这样玩家才会去更新。
梦幻虽说20年了,但提升玩家体验的空间还是很大,策划组多花点心思,别天天摸鱼,行吗?你要搞口袋版创收,没问题的,你要砍砍砍,调低爆率,也没问题的,麻烦提升一下玩家的体验感。
策划组,神童为首,真的别天天摸鱼了
