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Unity引擎 C# 报错

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  • Akebi0404
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这一句if条件加上以后,Unity里面就报错,damageable是Damageable类实例化的对象,LockVelocity是Damageable类里的一个布尔返回值,我把这个if条件删掉,就不报错了


  • Akebi0404
  • ,
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
加上那句if后就会报错


2025-06-17 18:13:58
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  • Akebi0404
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
damageable已实例化


  • Akebi0404
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LockVelocity是Damageable类的公有成员,是个布尔值


  • Akebi0404
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  • Akebi0404
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求编程大佬解答


  • Akebi0404
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找错真是太折磨了


2025-06-17 18:07:58
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  • 0xDEADBEEF
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
首先,别用手机拍屏你的电脑有PrtSrc键
然后,这是个空引用异常,你的damageable变量只是被声明但没有初始化
在空判断的时候可以写成!damageable?.成员名来链式判断,只要链上有一个为空就返回false


  • Akebi0404
  • ,
    1
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