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【原创-吐槽】运营语擦群是怎么回事啊?

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在语擦的年头不小了,办过很多群,玩过很多群,所以也算是略有一些经验,略有一些看法,结合最近经历的一些群(包括我自己的),说一说一个语擦群的运营方和玩家区别。
首先,我们必须清楚,语擦是一个共同创作的平台,这是一个运营方提供世界,玩家提供“人”的共同创作过程,同时,在发展过程中由“人”去开启和展现世界,而运营方,要去构建这个被展现的世界被展现的样子。
“人”依托于世界的存在而存在,而世界也是在“人”的实践中被反应、被改造,这是一个辩证的关系。
所以在这里“人”和世界都不是孤立的存在,而是相互依托的。玩家依据世界观创造角色,而运营方也要依据玩家创造的角色的种种实践活动展现出更丰富的世界,这是一个相互激励,相互成就的过程。
而这就要求作为世界建立者的运营方不能有任何摆烂,运营方要始终忠实地给予玩家反馈,让玩家有所收获,一个语擦群,玩家可以抱着来玩的心态来,运营方绝对不行,我现在看到很多人一看到群氛围不行就抱怨玩家们不对戏,但管理者们,有没有想过一个问题,是你们的运营策略有问题,玩家根本不知道对什么,怎么对。
因为,玩家不了解这个世界,无论再丰富的设定,都不可能避免一个问题,就是玩家和管理组的信息差鸿沟,很多时候,管理组对设定理解都不统一,玩家对于设定的理解更会是千差万别。这就需要管理组主动去引导玩家对戏,亲自下场带领玩家进行任务,进行副本,进行日常活动,把世界的细节丰富起来,玩家才能慢慢适应这个世界,才能想对戏。
然后,玩家是需要反馈的,第二次强调,玩家是需要反馈。语擦群的运营其实和游戏很像,玩家需要大量的正反馈来激励玩家,所以一个语擦群,管理组一定需要制定一套激励策略,来让玩家在写戏的成就感之外获得更多反馈,让玩家愿意写更多的戏。很多群都有这样一个情况,戏群主群不协调,玩家在戏群写了很厉害的戏,结果主群该聊啥聊啥,那对玩家的写戏积极性打击是很大的。给玩家正反馈,哪怕群主下场夸两句呢?有超能力的群,就让玩家在写戏后能够获得更强的能力让大家鼓励说哇你变强了,让玩家知道,我的角色更强大了,我写的东西不是白费的,这才能让大家愿意去对戏,写戏。只靠玩家的自觉性是没用的。
最后是审核,审核群是一个群活力的外界性体现,因为这也是一种反馈,如果一个群的审核组积极性高,人设能及时得到结果,那对这个群活力的作用是很大的,因为这会让审核群里的更多人写人设,进群,然后重复之前的循环。最后,一个审核群最好的状态应该是,审核官只审核,而接待等其他工作,被我潜移默化的给群成员替代,这说明这个群,群成员的参与度是巨大的,是极具活力的,不应该让过审考生退审群,他们很重要的。
管理和运营一个群其实是一件很艺术的事情,它极大考验管理组的耐心,努力和创作能力。愿诸位的群越办越好,共勉之。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-06-30 15:44回复
    补充一点,如果群的人数过百人,群里一定会出现明显的派系划分,没必要骂小团体这种,怎么平衡这些小派系,才是最重要的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-06-30 15:46
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      2025-07-23 06:59:18
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-07-01 10:56
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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-07-01 10:56
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          实际上现在大多是玩语擦的不是那种工作特别忙,想找一个地方水群的社畜。要不就是还没有成年,每天就想着怎么玩摸鱼划水的学生。
          现在真正有这个责任心的人可是很少的,说白了就是大部分人根本就没有真正心思想去经营一个群,只是想找一群志同道合的人一起聊天而已。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-07-01 11:47
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            感觉群主一直反馈的话更像跑团


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-07-01 12:12
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              是的,群主绝不能摆,稍微摆一点就完全进行不下去了


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-07-01 12:17
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                草,发现前辈了,楼主可以试试跑团,那个互动性更好()


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-02-22 02:20
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                  2025-07-23 06:53:18
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                  你说得很有道理,也是正确的
                  很多群的管理与主笔在人设,戏文乃至世界观构建的能力都是足够的,但实质上并不具有这种需要去主动承担责任的觉悟,意识不到自己应该和群员是从截然不同的两种角度去对待语c,大多是空有解决问题的术与法而没有道路上的规划,只是凭借着感觉行事连摸石头过河都算不上
                  这些话也没法在群聊去劝诫运营方。我有时玩得开心,出于希望群聊变得更好的角度说了,但也没有听。而且呢,他们很容易就会说,不过是娱乐,玩轻松点不好吗。这种说法还算好了,更糟糕的是会被喷小题大做。大多数人不是很愿意明白或者不想明白,倘若没有人有思想准备去承担那些本不轻松的事情,他们所想要的娱乐就不存在。
                  所以我的看法是,就在贴吧和明白的人交流交流挺好的,否则得来太过容易的知识,人是不会当回事的


                  IP属地:福建9楼2024-02-22 09:57
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                    有道理,不管是对戏还是审核人设,都需要去往别人身上去思考,而不是局限于自己的一个思维。
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                    对于上述情况和未举例出的情况,大部分审核会选择u、撕、踢。
                    其实,就u就足够了,不同的人的思想是不一样的,只要你的合理,谁也不会说啥。很多地方都能看到审核和待审之间的争吵。
                    没必要,我爷做过审核,我都是去往别人的身上去想,不会去撕和踢,告诉对方改那些地方。
                    对于固设对方二创或者去增加某个设定,我都去问一问增加的设定是有什么特别之处吗?比如:固设里面人物是刚进某个门派/刚学某个东西等等,对方往往后的事情去写。我就会觉得对方考虑到了后续的时间线,而不是局限于现在。我直接收回u,去u其他的地方。
                    其实像技能和经历以及以上的事情,没必要去扣这么细。玩的就是对戏,这些问题以对戏为主,没必要写为什么在门派当上了什么什么,为他刚学不可能这么厉害啥的。


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-03-22 21:22
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                      太对了!!!!!己收藏


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-04-09 17:29
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                        可以有好玩的群吗?


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-21 20:19
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                          写的很好,有参考价值,插眼!


                          来自Android客户端14楼2024-05-30 20:45
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