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帕秋莉终于要更新了,很开心,做张图放出来顺便给点建议

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纪念帕秋莉更新自制AI
以七曜为主题,将帕秋莉七张代表属性的符卡加入画面,用各色贤者之石分割了画面
从左至右分别 土&金符「Emerald Megalith」(翡翠巨石), 金木符「Elemental Harvester」(元素收获者),水&火符「Phlogistic Rain」(燃素之雨),月符「Silent Selene」(沉静的月神),日符「Royal Flare」(皇家圣焰),日木符「Photosynthesis」(光合作用),土水符「Noachian Deluge」(诺亚的大洪水)


IP属地:河北1楼2023-07-01 22:28回复
    首先提下英雄基础技能问题,这英雄目前升级方式导致目前cd和耗蓝都是锁死的,造成效果就是前期缺蓝后期没在意过蓝,蓝量本身作用就没太大意义了
    建议将技能最低等级耗蓝调低,随着属性加点等级提升耗蓝增加,技能冷却随属性加点成长性下调
    让蓝量限制更平滑一点


    IP属地:河北2楼2023-07-01 22:42
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      2025-06-09 15:44:45
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      新天赋这我提供过思路,再发一次,数值仅供参考
      0分钟新天赋
      典藉收藏家
      激活后第一次购买法术卷轴,真名法典,笔记,七曜元素之书,螺湮城教本,圣域卷册,死海文书时额外花费150金币,购买后永久提升帕秋莉3%法术强度(法术强度增加数值在帕秋莉每次购买装备后重新计算),购买后无法撤回,最多提升5次(若激活后第一次购买包含多个典籍的装备,例如螺湮城教本包含法术卷轴和七曜元素之书,则其售价上涨450金币,购买后提升9%法术强度,并在以后继续购买法术卷轴及七曜元素之书时不再享受此效果)


      IP属地:河北3楼2023-07-01 22:48
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        5分钟新天赋
        金木符 元素收获者(战斗式)
        激活后金木符 元素收获者(齿轮)不再提供隐身和队友加速,而是会对范围内敌人持续造成减速(取决于木属性)和帕秋莉移速加成(取决于金属性),其移速增加效果随命中敌方英雄数量额外提升,每人提升10%,最高额外提升30%
        这个做出来的目的之一就是把那个齿轮内鬼bug直接通过机制修了


        IP属地:河北4楼2023-07-01 22:52
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          10分钟新天赋
          燃素之雨(分解式)
          施放后10秒内帕秋莉对单位造成技能伤害(包括五色石伤害)后会自动在其所在位置降下一阵火雨,伤害取决于火等级,该技能触发有0.3秒内置cd,最多降下火雨次数取决于水等级(1-7次)
          持续时间内再次激活该技能会重置火雨次数和持续时间,不会产生额外效果


          IP属地:河北5楼2023-07-01 22:53
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            15分钟新天赋
            明牌
            激活后火金符 圣爱尔摩火柱释放后特效敌方立即可见,造成伤害后帕秋莉暴露视野提升至3秒,施法后造成伤害时间缩短至1秒,技能冷却变更为30秒,若命中敌方英雄5秒内死亡,则会降低该技能10秒冷却,该效果有60秒的触发间隔


            IP属地:河北6楼2023-07-01 22:53
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              20分钟新天赋
              七曜
              激活后
              五色之石被动失效,哮喘效果更改为无层数时受到中幅度(30%)伤害加深,中幅度(25%)移速减益以及20%的蓝耗增加
              土水符 诺亚的大洪水 击退效果变更为小额减速,减速效果取决于土属性等级
              火金符 圣爱尔摩火柱 施法距离变更为1000-2500(效果取决于金属性)
              金&水符 水银之毒 技能施放逻辑变为对自身小范围内最近的敌方英雄单位施放,若使用没有目标单位则返还50%蓝耗并进入冷却
              所有基础技能,除去土&金符 翡翠巨石外,冷却统一变更为10秒,每个技能在使用后,必须再使用其余6个基础技能后才能再次使用
              这个天赋我感觉平衡上可能还是需要打磨一下,但是挺有趣的


              IP属地:河北7楼2023-07-01 22:59
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                最后希望能更新下游戏里的表情
                给下我自己做的参考
                发呆

                愤怒

                坏笑

                委屈


                IP属地:河北8楼2023-07-01 23:03
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                  2025-06-09 15:38:45
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                  zc专属我认为可以考虑直接把哮喘无层数改成耗蓝增加,主动效果开启后减所有技能cd固定秒数,短时间增伤,主动冷却时间通过强化等级减少,增伤数值通过强化等级增加,强化到15级后技能造成伤害会减免专属主动装备cd(有最短触发间隔)


                  IP属地:河北9楼2023-07-01 23:14
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                    end
                    感谢你看到最后


                    IP属地:河北10楼2023-07-01 23:14
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                      很大胆的想法,要不咱简单点直接改回测试的时候 一起切元素吧


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-07-02 07:35
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                        反正机制也是现成的 对策划来说这样省事的多


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-07-02 07:42
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                          不如Q变成姆Q奋力一击,冲击对方,如果冲击时受到阻碍,则造成眩晕和额外伤害


                          IP属地:四川13楼2023-07-02 10:47
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                            为什么手里拿着一沓试卷


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-07-02 12:13
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                              2025-06-09 15:32:45
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                              太长不看


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-07-02 18:17
                              收起回复