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重返未来1999吧
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请问有人计算过威力和攻击力的关系吗?如何做选择?
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最墩佩奇
初级粉丝
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请问10%攻击力最终造成的伤害高,还是18%威力造成的伤害高?
送TA礼物
IP属地:江西
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1楼
2023-07-02 22:00
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小笔逛大街
知名人士
11
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这个很容易算啊
假设你攻击100 10%攻击力就是110
技能倍率500 就是550伤害
同样攻击100 技能倍率500 仪式威力加18% 就是590伤害
IP属地:江苏
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iPhone客户端
2楼
2023-07-02 22:07
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2025-07-20 14:02:23
广告
映冬
满生
知名人士
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第二次纯陷阱。攻击力好处就是什么小技能加伤也吃到罢了
IP属地:广东
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3楼
2023-07-02 22:12
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啊嘞( ̄ε( ̄)
铁杆吧友
9
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主c就不要第二次生命了
IP属地:安徽
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5楼
2023-07-02 22:24
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吹丰机
铁杆吧友
9
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无脑18威力,因为术法威力是高贵的独立乘区,攻击加成是不带心相的基础攻击
IP属地:上海
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7楼
2023-07-02 23:47
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飞鴉
铁杆吧友
8
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攻击好,因为这个游戏是攻击-防御,如果不能破防,给你1000%威力加成都是空的
IP属地:福建
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iPhone客户端
8楼
2023-07-03 00:14
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冉冉_孤生竹
铁杆吧友
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10%攻击只是人物自身面板的,大概能加个几十到一百多点攻击,术法威力是两个小技能伤害直接1.18
你自己看看
IP属地:黑龙江
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9楼
2023-07-03 01:19
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balduxigma
知名人士
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当攻击白值>2.25*最终防御时,18威力更高,当攻击白值<2.25*最终防御时,10攻击更高
IP属地:浙江
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11楼
2023-07-03 01:40
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2025-07-20 13:56:23
广告
夜雨声澜-
初级粉丝
1
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生命给副c带的,比如槲寄生泥鯭的士苏芙比,除了主c都能带,主要作用就是缓解治疗压力,效果还是很理想的
IP属地:江苏
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12楼
2023-07-03 03:55
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YidaYida_
铁杆吧友
9
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首先看谁带,威力不包括大招,其次看你攻击力高低,涉及到破防,1000攻打900防,+100攻收益100%,1000打500防,+100攻收益就只有20%
IP属地:浙江
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13楼
2023-07-03 08:09
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xxa58
初级粉丝
1
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攻击的好处是所以技能只要和攻击力挂钩就能吃到。威力看写的是仪式还是术法。
加攻击能提高破甲线,直接加威力在一定区间之上远大于攻击加成
IP属地:北京
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14楼
2023-07-03 15:04
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双非鼠中鼠
核心吧友
7
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有时候还要考虑同属性的稀释问题,如果这个角色自身对术法威力有很大的加成,那再添加新的术法威力就会被稀释。举个简单的例子,梅兰妮洞悉可以提供72%的仪式威力,这时候专武提供的16%仪式威力就会稀释,原来可以提供(1+16%)的加成,加成为16%,但现在加成为(1+72%+16%),加成为9%左右,可能不如其他的加成效果好。现在可能这种角色还少,后来角色或者拐多了就更明显了
IP属地:江苏
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15楼
2023-07-04 22:52
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先导20867
核心吧友
7
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上面两个心相都不推荐,都是特定环境下的解。六星目前只有奶卡和掌声泛用,好用的增伤卡都集中在五星,尤其突出的是心驰神往和美好未来,基本常驻的特效增伤在满精后收益期望很高,白值和六星的差异在目前共鸣百分比不计入的心相的情况下显得聊聊无几。网上什么五星垃圾的攻略在这个小数据游戏里显得捉襟见肘,现在为了流量什么云玩都会出现,可悲啊
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16楼
2023-07-05 11:07
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