首先是结晶教,这玩意儿跟增幅法是同一种性质的卡组。思路都是前期一边做任务一边解场,等手里的收益刷好之后给对面来一波大的来获取游戏胜利。这两玩意儿同样的都容易自爆,容易出现任务卡和收益卡分离的情况,所以上下限差异极大,经常会给对面一种游戏与我无关看对面胡牌的感觉。
然后是进化鱼,这玩意儿我给的对位是以前的中速皇。两者同样特点都是全期的强力超模随从,有前期有中期更是有着黑叔叔罚罪式的终端,作为先手一方给人的压制力极大,他拍下一个怪你就得去解他不然就得丢特别多的血量,很多时候甚至能把对面的运作思路给压变形。
最后是幽灵死,可以算是环境中的传统快攻,从场面到伤害到资源都可以称得上是优秀,但同样的害怕针对,环境里的其他卡组有意识的进行针对后很难上分。
然后是进化鱼,这玩意儿我给的对位是以前的中速皇。两者同样特点都是全期的强力超模随从,有前期有中期更是有着黑叔叔罚罪式的终端,作为先手一方给人的压制力极大,他拍下一个怪你就得去解他不然就得丢特别多的血量,很多时候甚至能把对面的运作思路给压变形。
最后是幽灵死,可以算是环境中的传统快攻,从场面到伤害到资源都可以称得上是优秀,但同样的害怕针对,环境里的其他卡组有意识的进行针对后很难上分。