现在的丐帮,完全破坏剑网三的PVP环境,为什么这么说呢,看下面慢慢分析。
1、首先,丐帮有ACT机制,无论什么时候,丐帮都可以蹲奶,至于说蹲不住奶的或者你连招有缝的丐帮,是自己水平问题,正常情况下,你不交解控是完全别想动的,某些职业就算交了解控,还会被一个城复于凰推得特别远,对于很多单解控职业,交了解控被城复推或者城复推他必须交解控回来找奶是非常伤的情况,(比如说奶毒落了孔雀 丐帮蹲住不让他奶人然后城复推出很远让奶毒被动挪孔雀,毒经交了献祭打进攻被推出去很远)。
2、丐帮有ACT机制,可以说, 只要你没免控就一定被蹲(唐门惊鸿的时候还是会被丐帮蹲住动不了,开惊鸿也没法打输出),丐帮这个机制已经是给了丐帮很强的控制能力,所以在他有很强控制能力的情况下,他的伤害还不低,无论是一掌城复对于弱免控的单体伤害,还是丐帮的群伤,都太高了,既然是ACT职业那伤害就不要给他这么高,而且有强控有伤害的情况下,棒打还能打断读条, 为什么一个ACT职业还给她其他这么多东西,合理吗?不会破坏游戏平衡吗?
3、丐帮有ACT强控制的情况下,又有伤害的同时,丐帮生存能力还特别强,有龙醒的盾,有战龙流行常驻减伤,有醉逍遥闪避,还有无敌,有笑醉,在33中,丐帮可以打奶,可以打弱免控职业,遇到强免控职业还可以洗一身肉奇穴去蹲奶,B站还有几个2500以上分段丐帮2打3的录屏,之前气纯2打3的时候,已经经过好几个赛季的削弱了,为什么丐帮就不削弱反而增强呢?像新出的刀宗,有破绽机制,破绽可以无视百分比减伤,这算刀宗特色吧,为什么丐帮留魄也可以无视30%减伤,这样合理吗? 而且将进酒存在BUG,已经遇到好几次丐帮将进酒把人一直带飞带飞,一直飞,最后飞到建筑物里,地图模型外的情况了,MMO游戏为什么要存在将进酒这种很**的技能?
4、看完33再看22,1V1情况就不用说了,减伤,盾,笑醉回血,丐帮无敌,2V2,想必大家见过双丐帮,两个飞龙拖笑回血, 平时几秒一个龙醒盾,还有龙啸减伤,很多职业就算带奶遇到双丐帮就没法赢(比如明教,不好控丐帮的情况下会被丐帮蹲,然后几秒一个龙醒盾,明教的伤害很难下血,快到30一个丐帮笑然后跑出去拖笑另一个蹲住明教,让明教带奶都不好赢丐帮)。
如此破坏游戏平衡的门派,为何还不削弱反而加强?这时候又会有很多丐帮玩家跳出来说,丐帮上赛季前几几没有人,周报没有丐帮,我来回答你为什么,第一,现在竞技场嘎子多,很多都是嘎子带老板, 带老板要的是效率,所以除了极个别老板为了情怀玩游戏,上分还是会选择伤害高打得快或者有封内的门派去(不同分段不同配置不可一概而论)。第二,有很多厉害的丐帮不打队,但不代表丐帮不强,赛季初竹林的惊丐,基本鲸鱼抗压,然后丐帮各种单杀,参考上赛季的大师赛,都说丐帮不强,丐帮垃圾,丐帮弱,结果呢,比赛上竹林的丐帮100%胜率,这时候又会有丐帮跳出来说了,那是竹林强,不是丐帮强,那换句话说是不是丐帮这个门派特别垃圾但是竹林就能玩的牛逼,那只能说丐帮玩家的水平有待提高了哈。就算是只是个人强,那气纯前几个赛季也是个人强,为什么气纯就可以削弱,丐帮就不能削弱呢,或者说,给全职业全门派应对丐帮的技能,或者东西。(现在给了化蝶解锁足,应对气纯58,那么是不是可以化蝶后免疫5秒ACT,太阴后免疫5秒ACT呢?)
丐帮现在,集ACT强控制,伤害,龙啸减伤(知至还能炸气场和机关) ,几秒一个的盾,仁德(无敌), 笑醉回血,城复于凰的推(全门派能推最远),将进酒的飞 ,留魄的无视减伤于一身,(没驱散的门派丐帮还有10层DOT,持续伤害流派丐帮也有)为什么一个职业会破坏平衡到这种地步,到底何时能削弱丐帮到他应有的位置?希望策划不要让丐帮继续破坏平衡下去,最后导致PVP完全没法玩,且行且珍惜。
1、首先,丐帮有ACT机制,无论什么时候,丐帮都可以蹲奶,至于说蹲不住奶的或者你连招有缝的丐帮,是自己水平问题,正常情况下,你不交解控是完全别想动的,某些职业就算交了解控,还会被一个城复于凰推得特别远,对于很多单解控职业,交了解控被城复推或者城复推他必须交解控回来找奶是非常伤的情况,(比如说奶毒落了孔雀 丐帮蹲住不让他奶人然后城复推出很远让奶毒被动挪孔雀,毒经交了献祭打进攻被推出去很远)。
2、丐帮有ACT机制,可以说, 只要你没免控就一定被蹲(唐门惊鸿的时候还是会被丐帮蹲住动不了,开惊鸿也没法打输出),丐帮这个机制已经是给了丐帮很强的控制能力,所以在他有很强控制能力的情况下,他的伤害还不低,无论是一掌城复对于弱免控的单体伤害,还是丐帮的群伤,都太高了,既然是ACT职业那伤害就不要给他这么高,而且有强控有伤害的情况下,棒打还能打断读条, 为什么一个ACT职业还给她其他这么多东西,合理吗?不会破坏游戏平衡吗?
3、丐帮有ACT强控制的情况下,又有伤害的同时,丐帮生存能力还特别强,有龙醒的盾,有战龙流行常驻减伤,有醉逍遥闪避,还有无敌,有笑醉,在33中,丐帮可以打奶,可以打弱免控职业,遇到强免控职业还可以洗一身肉奇穴去蹲奶,B站还有几个2500以上分段丐帮2打3的录屏,之前气纯2打3的时候,已经经过好几个赛季的削弱了,为什么丐帮就不削弱反而增强呢?像新出的刀宗,有破绽机制,破绽可以无视百分比减伤,这算刀宗特色吧,为什么丐帮留魄也可以无视30%减伤,这样合理吗? 而且将进酒存在BUG,已经遇到好几次丐帮将进酒把人一直带飞带飞,一直飞,最后飞到建筑物里,地图模型外的情况了,MMO游戏为什么要存在将进酒这种很**的技能?
4、看完33再看22,1V1情况就不用说了,减伤,盾,笑醉回血,丐帮无敌,2V2,想必大家见过双丐帮,两个飞龙拖笑回血, 平时几秒一个龙醒盾,还有龙啸减伤,很多职业就算带奶遇到双丐帮就没法赢(比如明教,不好控丐帮的情况下会被丐帮蹲,然后几秒一个龙醒盾,明教的伤害很难下血,快到30一个丐帮笑然后跑出去拖笑另一个蹲住明教,让明教带奶都不好赢丐帮)。
如此破坏游戏平衡的门派,为何还不削弱反而加强?这时候又会有很多丐帮玩家跳出来说,丐帮上赛季前几几没有人,周报没有丐帮,我来回答你为什么,第一,现在竞技场嘎子多,很多都是嘎子带老板, 带老板要的是效率,所以除了极个别老板为了情怀玩游戏,上分还是会选择伤害高打得快或者有封内的门派去(不同分段不同配置不可一概而论)。第二,有很多厉害的丐帮不打队,但不代表丐帮不强,赛季初竹林的惊丐,基本鲸鱼抗压,然后丐帮各种单杀,参考上赛季的大师赛,都说丐帮不强,丐帮垃圾,丐帮弱,结果呢,比赛上竹林的丐帮100%胜率,这时候又会有丐帮跳出来说了,那是竹林强,不是丐帮强,那换句话说是不是丐帮这个门派特别垃圾但是竹林就能玩的牛逼,那只能说丐帮玩家的水平有待提高了哈。就算是只是个人强,那气纯前几个赛季也是个人强,为什么气纯就可以削弱,丐帮就不能削弱呢,或者说,给全职业全门派应对丐帮的技能,或者东西。(现在给了化蝶解锁足,应对气纯58,那么是不是可以化蝶后免疫5秒ACT,太阴后免疫5秒ACT呢?)
丐帮现在,集ACT强控制,伤害,龙啸减伤(知至还能炸气场和机关) ,几秒一个的盾,仁德(无敌), 笑醉回血,城复于凰的推(全门派能推最远),将进酒的飞 ,留魄的无视减伤于一身,(没驱散的门派丐帮还有10层DOT,持续伤害流派丐帮也有)为什么一个职业会破坏平衡到这种地步,到底何时能削弱丐帮到他应有的位置?希望策划不要让丐帮继续破坏平衡下去,最后导致PVP完全没法玩,且行且珍惜。