这些天打排位总结了343一个问题——过于强调竞技性。
由于增加了生涯等级,而充满娱乐性的forge图不增加生涯分数,让玩家倾向打官方地图。
但是,官方地图必然存在输赢,而且地图大都是平衡性很强的对称图,更加追求输赢。
没有枪林弹雨让人生涯等级只能靠对战获得。
这种情况导致的结果就是卷和提纯。
mcc让即便不怎么打对战的人也能获得很多乐趣,战役丰富,枪林弹雨,玩家能各取所需。
无限的多人战役,很快就能开黑刷全成就,能玩的也只有对战。
综合起来,就导致水平不高的玩家无法获得足够的游戏体验,只能退坑,避免薯条的命运。而留下来的,水平越来越高,黑队越来越多,取胜就越来越困难。总之,对战变成了越来越艰难的零和博弈。这不光体现在排位上,娱乐局也越来越困难,导致娱乐不再娱乐。甚至会看到顶着玛瑙名牌的高手跑到白金局乱创
