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回复:【讨论】萌新菜鸟的无限多人体验心得

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打大队我人头数能勉强在玛瑙后面,250~300的延迟偷偷人轻松拿到人头,当我玩排位的时候发现我死活对不过别人,第三赛季最高到了白金6,很难受,感觉对枪会吞子弹又或者感觉开枪慢,最重要的是排位不小心匹到300ms以上就别想玩了


IP属地:福建来自Android客户端32楼2023-07-11 17:11
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    说得好,不为kd而战


    IP属地:山东来自Android客户端33楼2023-07-11 20:55
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      2025-05-23 10:12:33
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      这几天和几个朋友组黑队,打了一些场,感觉排位赛是很公平的,显示的段位就是真实的段位。
      有些射界开阔的地图就是专门拼架枪的,比如那个红色的流放者设施的地图。白色的人类设施地图,占据中央平台极为重要。新出的灰色的岩石地图,两侧的高地极为重要。
      我的枪法很差,命中率只有40-50%,爆头效率极低,狙基本不能用。所以只能靠机动摸ass,一旦被架枪就完了。在对方平均白金4白金5水平时,kd有时只有0.5,很少过1。
      双方对局时,看似是kd为主,实际上是保持节奏和争夺主动权的过程。比如抢旗模式,更加的线性,实际上是通过消耗拉锯式地将战线向敌方推进。
      争夺主动权的直接方法是减少敌方同时出现于交火区的数量。孤立无缘的斯巴达是难以实现战术目标的,所以在双方水平相近的情况下,战局往往会出现一边倒的情况,经典的马太效应,被动的一方会强烈感觉“被压制住了”。
      在心理上,一旦队伍感觉无法获得胜利,就会产生放弃战术目标而各自为战保kd的心理,从失败走向失败。这是黑队和野队的区别,即便是组织协同再差劲的黑队,也容易重整旗鼓,坚定战术目标,反败为胜。
      最关键的人物不是队里的钻石高手,而是白金菜鸟,因为后者更容易被击杀,无法维持战场存在。一旦队里较弱的队员频频倒下,意味着主动权的丧失。
      所以,如果我们感觉水平无法跟上队伍,就应优先保障自己的生存,以在战场持续牵制和干扰敌人,干抢旗或抢球之类的活。


      IP属地:湖北来自Android客户端34楼2023-07-14 14:19
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        排位的加分减分机制感觉得改改


        IP属地:北京来自Android客户端35楼2023-07-21 05:50
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          这些天打排位总结了343一个问题——过于强调竞技性。
          由于增加了生涯等级,而充满娱乐性的forge图不增加生涯分数,让玩家倾向打官方地图。
          但是,官方地图必然存在输赢,而且地图大都是平衡性很强的对称图,更加追求输赢。
          没有枪林弹雨让人生涯等级只能靠对战获得。
          这种情况导致的结果就是卷和提纯。
          mcc让即便不怎么打对战的人也能获得很多乐趣,战役丰富,枪林弹雨,玩家能各取所需。
          无限的多人战役,很快就能开黑刷全成就,能玩的也只有对战。
          综合起来,就导致水平不高的玩家无法获得足够的游戏体验,只能退坑,避免薯条的命运。而留下来的,水平越来越高,黑队越来越多,取胜就越来越困难。总之,对战变成了越来越艰难的零和博弈。这不光体现在排位上,娱乐局也越来越困难,导致娱乐不再娱乐。甚至会看到顶着玛瑙名牌的高手跑到白金局乱创


          IP属地:湖北来自Android客户端36楼2023-07-30 00:42
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            最近把游戏下回来了,匹配人机咋没了


            IP属地:湖北来自Android客户端38楼2023-08-13 00:13
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              经过不断地失败,被虐杀,掉分之后,我进一步总结经验——战术意识。
              通过己方队友的位置,与敌方交火情况,判定敌方的位置和大致出现方向。
              我们很多的玩家,包括钻石哥,都喜欢把摇杆推到底,把w摁到底,一个劲的冲冲冲。我总结这种打法为:搜索-歼灭。或者说,猎歼模式。这种战法严重依赖状态和枪法。而枪法的提升非常困难。
              对于技术不怎么样的我来说,提升战术意识能起到更大作用。
              我称之为战场控制模式。
              通过与队友保持一定距离,如20-40米,从不同角度不同方向进入战场,占据高地或视野开阔的地形,尽可能观察到战场的较大区域,向一切发现之敌射击,与队友形成交叉火力。执行战场控制的队员,应当不执着于杀敌,而是尽可能压制敌方架枪人员,保护我方不被架枪,避免干拉。只有在有把握的情况下,才放弃高地下场追击。
              在跟进队友前进时,避免和队友的射向一致,因为这会浪费自己宝贵的观察视野。应当警戒敌方可能出现的方向,掩护队友的翼侧。
              尽可能避免长时间瞄准一个方向运动,因为这会牺牲观察视野,导致翼侧和背后遭袭。
              .
              我依旧认为,国内玩家实属少数,彼此分享经验并不会造成己方队伍的劣势。


              IP属地:湖北来自Android客户端39楼2023-08-13 01:22
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                我亡魂号伤害都吞过好几次,吞个拳简直常见


                IP属地:福建来自Android客户端40楼2023-08-14 14:51
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                  2025-05-23 10:06:33
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                  国内的延迟没办法解决,我因为挂加速器也有150的ping被逼劝退好几次了


                  IP属地:山东来自Android客户端41楼2023-08-18 21:51
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                    无限。大大拉近的玩家技术的差距。 高玩显示出来的差距也小,只剩下正面对枪了。 5代,右摇杆的上下移动也很重要。人物向上抬头90度,。向下看90度,。 因为5地图小 是有三层地图的。 经常天上杀神空降, 地底老鼠偷袭,不得不防。 无限只要看看正面对枪就行了。 5代。脚步雷达很重要,很多阴人。也有追杀。 残血必须不动回血,都在找地方躲避。 这样针对这阵情况,追杀残血就是一个重要的通讯工作。 5代跑动是不回血的,中弹也会终止回甲。 无限血少,脱离战场时同步在回血,没有支援追杀空间


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端42楼2023-12-01 00:59
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                      无限。大大拉近的玩家技术的差距。 高玩显示出来的差距也小,只剩下正面对枪了。 5代,右摇杆的上下移动也很重要。人物向上抬头90度,。向下看90度,。 因为5地图小 是有三层地图的。 经常天上杀神空降, 地底老鼠偷袭,不得不防。 无限只要看看正面对枪就行了。 5代。脚步雷达很重要,很多阴人。也有追杀。 残血必须不动回血,都在找地方躲避。 这样针对这阵情况,追杀残血就是一个重要的通讯工作。 5代跑动是不回血的,中弹也会终止回甲。 无限血少,脱离战场时同步在回血,没有支援追杀空间


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端43楼2023-12-01 00:59
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