我做策划的,今天从产品运行角度思考了下王者,发现的确是死结。
游戏要持续可玩性,就必须不断改动。俗话说流水不腐,王者也必然不能让游戏对抗套路化,公式化,否则纯公式化的那一天,游戏会快速丢失日活。
所以,最大程度搅动原来的水潭,就是他核心思路。
而改装备,改地图,改原有英雄平衡,和出新英雄,必然是出新英雄能最大程度搅动原来的水潭。
同理,若新出的英雄平平无奇,无法超越原有老英雄,那搅动水潭效果也有限。所以才一次又一次的超标,持续改动游戏格局。
最后,很多人说天美在的时候不至于这么超标,天游接手后超标严重。这底下还存在另一个考虑纬度:天游接手时已经是个老游戏了,搅动水潭的幅度必然随着游戏年限而越来越加剧的。
腾讯的策划都是金字塔尖的那一批人,我能想到的事他们不可能想不到,还得刺激玩家消费,能做的选项的确不多。
至于口碑下降嘛……只能说好死不如赖活着。

游戏要持续可玩性,就必须不断改动。俗话说流水不腐,王者也必然不能让游戏对抗套路化,公式化,否则纯公式化的那一天,游戏会快速丢失日活。
所以,最大程度搅动原来的水潭,就是他核心思路。
而改装备,改地图,改原有英雄平衡,和出新英雄,必然是出新英雄能最大程度搅动原来的水潭。
同理,若新出的英雄平平无奇,无法超越原有老英雄,那搅动水潭效果也有限。所以才一次又一次的超标,持续改动游戏格局。
最后,很多人说天美在的时候不至于这么超标,天游接手后超标严重。这底下还存在另一个考虑纬度:天游接手时已经是个老游戏了,搅动水潭的幅度必然随着游戏年限而越来越加剧的。
腾讯的策划都是金字塔尖的那一批人,我能想到的事他们不可能想不到,还得刺激玩家消费,能做的选项的确不多。
至于口碑下降嘛……只能说好死不如赖活着。
