听说已经不能玩了,昨晚开局,后电脑睡眠一天,今晚继续,终于自持了。这么多年,真的再难有个游戏这么想玩,尽管是一坨bug堆起来的游戏,但还是非常开心。感慨颇多,遂写下笔记以留念。金华,首日开局4搜,两满编手队向左上,右上拿两辆车,速取书和武器,首晚侵略性低,可以放心搜。家里两队,一队2刀2手,一队4刀,足够首晚防守hq。不要忘记闲人伐木。第二天开始根据剧情,速出木塔、宿舍、研究所。四队就近搜,适时砍为三队释放人力。木塔可以吸引火力,不至于爬楼导致减人口。速出电线。不要开车搜索。在出半圈墙之前,大批量聚集使用汽车冲撞,减少弹药消耗。注意围墙、农田的缓慢增加,避免对物资周转造成冲击。出天线剧情后,适当组织人手突击事件地点,进入人口增加节奏。所有首个建筑使用最小规模,第二批再酌情增加规模。善用门,和木塔,1警卫足以,节省弹药,分散人群。注意培养射手等级,因涉及弹药利用效率。15天后开车搜集工具扩建农田。工厂6人足以自持。食堂没有尝试最小人口。10块田应该最多养100人。仓库最后建,适当分派墙的种类,合理利用hq仓储空间。目前看,没有看到游戏的工业化自动化在哪里。解决初期安全之后,后期瓶颈还是农业与能源。能源仅来源与木头,后期无法伐木,拆楼效率过低,最好有太阳能、风能、或者核电哈。农业相对不紧急,地图很大。化肥我以为可以增加田地生产效率,结果是摆设。围墙适当建门,适当安排警卫,基本不惧红人。