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金华100人70天demo无改自持记录

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听说已经不能玩了,昨晚开局,后电脑睡眠一天,今晚继续,终于自持了。这么多年,真的再难有个游戏这么想玩,尽管是一坨bug堆起来的游戏,但还是非常开心。感慨颇多,遂写下笔记以留念。金华,首日开局4搜,两满编手队向左上,右上拿两辆车,速取书和武器,首晚侵略性低,可以放心搜。家里两队,一队2刀2手,一队4刀,足够首晚防守hq。不要忘记闲人伐木。第二天开始根据剧情,速出木塔、宿舍、研究所。四队就近搜,适时砍为三队释放人力。木塔可以吸引火力,不至于爬楼导致减人口。速出电线。不要开车搜索。在出半圈墙之前,大批量聚集使用汽车冲撞,减少弹药消耗。注意围墙、农田的缓慢增加,避免对物资周转造成冲击。出天线剧情后,适当组织人手突击事件地点,进入人口增加节奏。所有首个建筑使用最小规模,第二批再酌情增加规模。善用门,和木塔,1警卫足以,节省弹药,分散人群。注意培养射手等级,因涉及弹药利用效率。15天后开车搜集工具扩建农田。工厂6人足以自持。食堂没有尝试最小人口。10块田应该最多养100人。仓库最后建,适当分派墙的种类,合理利用hq仓储空间。目前看,没有看到游戏的工业化自动化在哪里。解决初期安全之后,后期瓶颈还是农业与能源。能源仅来源与木头,后期无法伐木,拆楼效率过低,最好有太阳能、风能、或者核电哈。农业相对不紧急,地图很大。化肥我以为可以增加田地生产效率,结果是摆设。围墙适当建门,适当安排警卫,基本不惧红人。


IP属地:北京1楼2023-08-07 23:37回复
    感谢 顶顶


    IP属地:辽宁2楼2023-08-07 23:59
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      2025-07-18 16:43:12
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      国内这么多做游戏的,就没有哪个能借鉴一个嘛


      IP属地:广东3楼2023-08-08 10:04
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        我感觉用车撞太奢侈了。我都是遛狗给小队涨经验


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-08-08 12:49
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          我觉得仓库还是要建大些,还要在HQ对角放,因为HQ得储量基本拆一两个房子就满了,其次小队子弹打完后会去最近的hq或者仓库拿,大多数围墙圈好后都是方形,所以需要1个仓库在HQ对角,这样那边子弹打完后不用跑很远拿,再者军工厂只会对最近的hq或者仓库提供子弹,要么留好房子建2个军工厂,要么用小队上车暂停,脱下枪,再穿上下车这样只有枪没子弹,再去仓库补充然后反复,4个手枪只能脱出来1单位子弹,步枪一个是0.3,脱4次再让小队拿上去需要补充的


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-08-09 02:08
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            突击事件我看都是僵尸就没去做,后面根本增加不了人口,有啥增加人口点方法么


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-08-10 10:19
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