2010年开服就玩了,当时满级32级,boss只有狗,每掉落一件蓝装都够开心一会,pk场常客
当时游戏最大的问题就是技能洗点卷,因为没点回避姿态花了30多买的,当时上学没钱所以记得清楚.
后来开了狮子和天启,开启40级大招,我觉得那时是龙之谷最好玩的时候,pk场里的多人模式开大很爽.单刷巢穴很有成就感,数值也不变态,打出几w的伤害就感觉已经很高了,连招打起来很舒服,我玩剑圣尤其是升龙接区域连击手感特好.
自从开了学者这个职业我就开始出现了一丝不好玩的感觉,因为觉得学者那种略带科技感的可爱风格跟龙之谷有些不搭.
40级时代持续了很久好像有几年,虽说千篇一律的刷副本有些无聊,但至少大部分玩家能参与进去,这里"大部分玩家能参与进去"划重点

再后来10w悬赏海龙,开放45转职,50大主教,我也勉强能跟大伙玩到一起,主要是海龙实在打不过,逐渐不爱玩了.
----------------------------------华丽的分割线--------------------------------------
再之后的时间里,我不怎么玩龙之谷了,基本上每次上线都会领取到回归礼包,每次也都会被新版本的伤害数值惊讶到.
但也是真的没有当时那种对游戏的喜欢了.
每次回归都是因为游戏的打击感和怀念.但每次新版本的游戏里基本没有了游戏性,因为不充钱根本跟不上版本,参与不进去
所以我每次回归都会练一个当时满级的没玩过的角色,体验一下技能,回味一下剧情,是性价比最高的游玩方式了,其实也不是不能充钱,主要是世面上好游戏太多了,何必单恋一枝花?
在我练了十几个满级角色后,我逐渐对数字麻木了.我一个臭鱼烂虾打出的伤害数值都数不清是多少位数字,装备的提升感明显降低了不少.
一开始我挺喜欢"龙之秘境"这个难度模式的,让每个装备阶段的人都有的打.但玩了几天发现,我这种普通玩家很难打过15层,然而15层也只是个开始.
再来就是重头戏,龙本.这个怎么说呢,只要不是当前版本的龙,那么组起队来就是秒,毫无游戏体验.那么如果是当前版本的冰龙呢,那么组起金团就是躺,毫无游戏体验.可能我说的比较片面了,但这些就是给我这个'普通'的"频繁回归"玩家最大的感观体验,没有参与感,融入不进去.
我是个从开服玩到现在的玩家,我也一直是个新人.
不,我是外人,是陌生人,是大街上随处可见的过客.
这几天某方舟终于开服了,我进去玩了几天就到了1370装分,昨天刚打了号称版本boss日月鹿,游戏里的所有玩法基本都体验过了,不得不说是个很棒的游戏,然而我只是买了一个几十块的通行证而已,我想,以后也会玩很久吧.但这不是本吧游戏我就不说太多了.但你知道最重要的是什么吗?
"我参与进去了","我跟大家都一样","在几次团灭之后,我们终于过这个副本了"
这个游戏没有因为我充钱少就撵我走.
今天某方舟维护,我又回到了龙之谷看看,好家伙,开放99级了,"赶紧上去打打看","有什么新剧情,新技能"
然后我并没有体验到新剧情,新技能,因为正好当前的任务正好是结算阶段,我一个副本没打,直接到了99级.
新模式出现了,类似于爬塔,刚开始是龙之秘境10层的1-5关,很轻松,一路秒过去,没啥体验.然后
6-10关,都是龙之秘境15层(11c,12c,13c,14c被狗吃了?),我艰难的打到第七关然后
没发现新技能.没体验到新剧情(已经满级了,没必要再去打剧情了)
我最爱的竞技场也没人玩.
好久没人玩竞技场.上次打竞技场好像是上辈子的事.
算了,我始终是个外人.
游戏我不会删,我也不会退谷,我依然会常回来看看,因为我就算是玩过几百个游戏回来,还是觉得龙之谷的技能和打击感是最好玩的.
最后直言一些个人觉得可以改善游戏的观点吧
1把剧情和任务好好做做,奖励不要千篇一律,也给点有用的东西吧,比如一些破坐骑,破时装.既然这个游戏在剧情上费了那么大功夫,就不要白做嘛
2数值真的太变态了,如果能改到让大家觉得伤害过万就很厉害的程度就很好,瞄一眼也能数清楚是多少
3竞技就是要个完善,半完善的天梯没有意义,还有竞技场没人玩了主要还是竞技场没奖励,虽说竞技场不吸金,但能留住人啊.
4降低龙本难度,让普通玩家可以体验到团灭几次就可以过的感觉,而不是必须买金团
5平均龙本难度,让大伙不要每天只面对一个同一个boss打来打去很容易腻
6个人觉得普通玩家对一个游戏的氪金范围在100-500左右,如果真正参与到游戏里需要的氪金程度超出这些就会流失大部分玩家.平民流失不要紧,但平民没了,土豪也就没有装杯空间了,对吧?对,我说的是强化.土豪可以强,也可以强的离谱,但是平民连副本都过不去还玩什么
以上仅代表个人观点,牢骚
从来没发过这么多字的贴,反正说出来我舒服多了
龙之谷是个好游戏,也是好多人的回忆,希望以后能越来越好
我先去玩某方舟了,回见

当时游戏最大的问题就是技能洗点卷,因为没点回避姿态花了30多买的,当时上学没钱所以记得清楚.
后来开了狮子和天启,开启40级大招,我觉得那时是龙之谷最好玩的时候,pk场里的多人模式开大很爽.单刷巢穴很有成就感,数值也不变态,打出几w的伤害就感觉已经很高了,连招打起来很舒服,我玩剑圣尤其是升龙接区域连击手感特好.
自从开了学者这个职业我就开始出现了一丝不好玩的感觉,因为觉得学者那种略带科技感的可爱风格跟龙之谷有些不搭.
40级时代持续了很久好像有几年,虽说千篇一律的刷副本有些无聊,但至少大部分玩家能参与进去,这里"大部分玩家能参与进去"划重点

再后来10w悬赏海龙,开放45转职,50大主教,我也勉强能跟大伙玩到一起,主要是海龙实在打不过,逐渐不爱玩了.
----------------------------------华丽的分割线--------------------------------------
再之后的时间里,我不怎么玩龙之谷了,基本上每次上线都会领取到回归礼包,每次也都会被新版本的伤害数值惊讶到.
但也是真的没有当时那种对游戏的喜欢了.
每次回归都是因为游戏的打击感和怀念.但每次新版本的游戏里基本没有了游戏性,因为不充钱根本跟不上版本,参与不进去
所以我每次回归都会练一个当时满级的没玩过的角色,体验一下技能,回味一下剧情,是性价比最高的游玩方式了,其实也不是不能充钱,主要是世面上好游戏太多了,何必单恋一枝花?
在我练了十几个满级角色后,我逐渐对数字麻木了.我一个臭鱼烂虾打出的伤害数值都数不清是多少位数字,装备的提升感明显降低了不少.
一开始我挺喜欢"龙之秘境"这个难度模式的,让每个装备阶段的人都有的打.但玩了几天发现,我这种普通玩家很难打过15层,然而15层也只是个开始.
再来就是重头戏,龙本.这个怎么说呢,只要不是当前版本的龙,那么组起队来就是秒,毫无游戏体验.那么如果是当前版本的冰龙呢,那么组起金团就是躺,毫无游戏体验.可能我说的比较片面了,但这些就是给我这个'普通'的"频繁回归"玩家最大的感观体验,没有参与感,融入不进去.
我是个从开服玩到现在的玩家,我也一直是个新人.
不,我是外人,是陌生人,是大街上随处可见的过客.
这几天某方舟终于开服了,我进去玩了几天就到了1370装分,昨天刚打了号称版本boss日月鹿,游戏里的所有玩法基本都体验过了,不得不说是个很棒的游戏,然而我只是买了一个几十块的通行证而已,我想,以后也会玩很久吧.但这不是本吧游戏我就不说太多了.但你知道最重要的是什么吗?
"我参与进去了","我跟大家都一样","在几次团灭之后,我们终于过这个副本了"
这个游戏没有因为我充钱少就撵我走.
今天某方舟维护,我又回到了龙之谷看看,好家伙,开放99级了,"赶紧上去打打看","有什么新剧情,新技能"
然后我并没有体验到新剧情,新技能,因为正好当前的任务正好是结算阶段,我一个副本没打,直接到了99级.
新模式出现了,类似于爬塔,刚开始是龙之秘境10层的1-5关,很轻松,一路秒过去,没啥体验.然后
6-10关,都是龙之秘境15层(11c,12c,13c,14c被狗吃了?),我艰难的打到第七关然后
没发现新技能.没体验到新剧情(已经满级了,没必要再去打剧情了)
我最爱的竞技场也没人玩.
好久没人玩竞技场.上次打竞技场好像是上辈子的事.
算了,我始终是个外人.
游戏我不会删,我也不会退谷,我依然会常回来看看,因为我就算是玩过几百个游戏回来,还是觉得龙之谷的技能和打击感是最好玩的.
最后直言一些个人觉得可以改善游戏的观点吧
1把剧情和任务好好做做,奖励不要千篇一律,也给点有用的东西吧,比如一些破坐骑,破时装.既然这个游戏在剧情上费了那么大功夫,就不要白做嘛
2数值真的太变态了,如果能改到让大家觉得伤害过万就很厉害的程度就很好,瞄一眼也能数清楚是多少
3竞技就是要个完善,半完善的天梯没有意义,还有竞技场没人玩了主要还是竞技场没奖励,虽说竞技场不吸金,但能留住人啊.
4降低龙本难度,让普通玩家可以体验到团灭几次就可以过的感觉,而不是必须买金团
5平均龙本难度,让大伙不要每天只面对一个同一个boss打来打去很容易腻
6个人觉得普通玩家对一个游戏的氪金范围在100-500左右,如果真正参与到游戏里需要的氪金程度超出这些就会流失大部分玩家.平民流失不要紧,但平民没了,土豪也就没有装杯空间了,对吧?对,我说的是强化.土豪可以强,也可以强的离谱,但是平民连副本都过不去还玩什么
以上仅代表个人观点,牢骚
从来没发过这么多字的贴,反正说出来我舒服多了
龙之谷是个好游戏,也是好多人的回忆,希望以后能越来越好
我先去玩某方舟了,回见