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【兵棋学院】指挥与军旗拿战篇

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一楼 等待补充


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-08-15 15:48回复
    二楼系统简介
    Commands & Colors: Napoleonics(下称为拿战基础篇)是GMT于2010推出的拿战木块战术棋。在2006的Commands & Colors: Ancients(下称为CCA)大获成功后,设计师Richard Borg继续完成了拿战篇的设计。后续又设计了六个扩充。本系列作品由于没有中规,贴吧没有讨论,所以作此篇,补上缺口。
    拿战基础篇以英军和葡萄牙军队vs法军为主线,涵盖了双方在西班牙半岛上的若干战斗以及百日王朝最后两场,四臂村及滑铁卢。
    里面军队分为步兵inf /骑兵cav /炮兵art三类,而行动流程与CCA无异,依旧是
    ①打牌
    ②确定激活单位
    ③单位移动
    ④远程攻击及近战攻击
    ⑤补牌
    胜负判定以夺取对面旗帜的数量是否达到剧本要求为准


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-08-15 15:48
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      2025-07-26 13:28:23
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      三楼 作战特色
      拿战基础篇中双方的主要作战主力是线列步兵Line,而英法正规军的特色不同则影响着玩家的战术。在CCA中,兵种种类不同是影响步兵战斗力的主要因素,一个残血的重步依然可以在近战中打出全额伤害;但在拿战篇中,随着武器的进化,部队的输出和部队的数量息息相关,一次攻击中的骰子数量与部队的block数量(即血量)息息相关。
      法军线列的特色是
      ①在原地射击(2格射程时)骰子数等于血量
      ②在移动后射击,骰子数等于血量/2取整
      ③在近战时,骰子数等于血量+1
      英军线列的特色是
      ①在原地射击(2格射程时)骰子数等于血量+1
      ②在移动后射击,骰子数等于血量/2取整+1
      ③在近战时,骰子数等于血量
      那么如果都是步兵且在大平地作战的情况下,法军线列会倾向贴上去肉搏,英军线列会保持距离,利用射击消耗。这种战术差异也会在拿战的种种文献中体现。
      但实际对战,由于卡牌指挥的作用,以及地形对视线和战斗力的影响,增加了更多变数,也让玩家获得破解对方战术的快感。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-08-15 15:49
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        四楼 兵种克制及配合
        4.1骑兵
        拿战篇中骑兵是只能近战的兵种,但是效果是相当可怕的,主要是能获得推进加额外一次战斗。在面对对方步兵残兵时,一支骑兵的关键冲刺也许就是改变战斗局势的钥匙,当然步兵也能通过付出一点代价组成方阵来防御骑兵的冲击。
        下面予以说明 骑兵与步兵作战的关系。在拿战基础篇的规则,玩家有四个方阵标记和一块小块板子,当对方骑兵宣告要进攻己方步兵时,当己方手牌大于2张,可宣告组成步兵方阵来防御骑兵,流程如下:
        对手随机抽一张手牌并放到方阵板上,己方把方阵标记放到该单位上。
        后续该单位获得以下特性
        a骑兵攻击他时他先手攻击一个骰子
        b无法移动,撤退改为扣血
        c能获得己方的士气支持而不能支持其他己方部队
        d对方骑兵在周围不能从方阵状态脱离
        e主动攻击时最多一个骰子
        利用方阵可以有效防护骑兵,避免骑兵毁灭性打击,但骑兵如果放弃进攻你,只是把你“焊”住就寄了,你这支部队不但慢性死亡,同时也让你手牌上限-1。通过骑兵的来往移动,甚至可以连续控住几只步兵,然后己方步兵就可以赶上来虐掉对方方阵步兵了。
        4.2炮兵
        “百战炮为先”,拿战炮兵可谓是阵线的核心,远程先手打击消耗和补充打击都是强者。
        在CCA中,部队近战时如果击退或消灭敌方单位就可以不吃反击,这也是影响双方胜负平衡的关键。在拿战中,激活的步兵/骑兵在近战时,如果一个激活的炮兵有视线,可以宣告联合打击,这次近战获得 步兵/骑兵+炮兵的全部火力数的骰子,可能多出的1-2次骰子就消灭/击退了敌军,赢得了关键性的战局胜利。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-08-15 15:49
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          五楼 指挥官作用
          拿战指挥篇 指挥官的作用和CCA基本相似,但仅影响指挥官所在的单位,且卡牌中有指挥官军帽(约占1/2)的时候,战斗骰额外+1,整体说来是风险与机会同在,战斗时指挥官有一定风险被流弹击中身亡而给予对方胜利分,同时也有少量卡牌给予激活指挥官周围连续部队的能力。
          值得一提的是 本作存在若干侦查类卡牌,仅激活一个单位,但是补牌时是二选一,给予五星好评的战略灵活性,值得夸奖。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-08-15 15:49
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            六楼 地形对作战的影响
            就目前笔者玩的3-4作来说,地形的因素拿战篇展示的很充分,山坡地形有冲坡,下山,山vs山三种不同地形战斗骰修正,同时也对步/骑/炮有不同影响效果。而森林,河流也有类似的细节,曾经有一次,笔者误把骑兵冲到了森林旁的河流中,河流向外的作战骑兵获得战斗骰-1,而像森林中的战斗骑兵获得战斗骰-2,对方抓住机会用步兵狠狠地打击了我这支误入“死”地的轻骑兵,令我记忆犹新。同样,炮兵固然威风八面,但这些地形对视线的阻碍逼迫玩家去拼抢最佳的阵地位置,形成战术棋下的争夺焦点。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-08-15 15:53
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              七楼 小结
              笔者虽然目前小试了该作3-4个剧本,但觉得指挥与军旗拿战篇的确潜力巨大,各个兵种特色和地形组合起来,考验玩家对拿战时代指挥的理解,是一款非常值得推荐的作品,正好赶上GMT重印本作及一些扩充,希望诸位看官如果喜欢,可以尝试尝试,来一场迅速激烈的拿战战术。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-08-15 15:54
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                一些推演的主视角图








                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-08-15 15:57
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                  2025-07-26 13:22:23
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                  顶 请问这作有电子棋吗?


                  IP属地:广东9楼2023-08-15 15:58
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                    请问Solo度怎么样


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-08-15 16:39
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                      请问地图比例尺是多少?师旅级的吗?


                      IP属地:印尼来自iPhone客户端11楼2023-08-15 18:28
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                        这个可惜没有中文规则


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-08-15 19:21
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                          中规还好,卡牌类的棋没有中文贴条根本拉不了朋友一起玩,游玩门槛真的高


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-08-15 21:19
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                            终于有大佬给CCN正名了嘻嘻


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-08-15 22:34
                            收起回复
                              2025-07-26 13:16:23
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                              怒顶西格玛大佬


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-08-16 19:55
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