我给出解决方案,这个游戏,给玩家最大的快乐在2个方面,
第一,制作出了高速或者很合适角色build的装备。
第二,更深的box池子让玩家尽快感受RTA的魅力。
第三,更有深度的PVE内容
第一和第二个方面都指向一个结果 ,就是需要激发玩家的动力,在更短的时间内积累角色练度。
第三则是需要更加沉淀下来开发游戏内容。
那么解决方案:
1、传家宝活动变为周期更长,并且持续的活动。现在大概20天左右可以出一个传家宝,那么,直接做成一期连着一期,需要玩家持续完成日常、周长以及活动来积累货币进行兑换;
2、开启更丰厚体力回复的活动,简单来说 就是每天完成x场 竞技场,x场讨伐或者其他,积累积分,直接兑换体力,打得越多,体力送的越多。简而言之,就是体力接近无限化,但是你需要投入时间。
3、BUFF常态化,周一周二,双倍贡献度,周二周三,双倍觉醒碎片,周三周四,双倍讨伐奖励,周一三五,开放装备免费更换,周六周天,全buff开放。
4、三色角色自选常态化,周期控制在完成20天以上的任务,可兑换一个三色英雄;
5、光暗角色自选第二期,周期控制在30天以上完成任务可以兑换三选一,或者五选1;
6、加快新角色的产出,加快 国服特色联动。
7、激发PVE活跃度,开放深渊挑战模式,就是抄原神的深渊系统,每期3三周左右,需要角色build,打穿给钻石和神秘奖励。
8、深渊从120层,开放到150层。
这是唯一的出路,国服就是这样一个急功近利的地方,只有这样快速燃烧游戏内核,才可以驱动玩家留下来,否则,这种游戏只能限制在几万人的游戏人群。
第一,制作出了高速或者很合适角色build的装备。
第二,更深的box池子让玩家尽快感受RTA的魅力。
第三,更有深度的PVE内容
第一和第二个方面都指向一个结果 ,就是需要激发玩家的动力,在更短的时间内积累角色练度。
第三则是需要更加沉淀下来开发游戏内容。
那么解决方案:
1、传家宝活动变为周期更长,并且持续的活动。现在大概20天左右可以出一个传家宝,那么,直接做成一期连着一期,需要玩家持续完成日常、周长以及活动来积累货币进行兑换;
2、开启更丰厚体力回复的活动,简单来说 就是每天完成x场 竞技场,x场讨伐或者其他,积累积分,直接兑换体力,打得越多,体力送的越多。简而言之,就是体力接近无限化,但是你需要投入时间。
3、BUFF常态化,周一周二,双倍贡献度,周二周三,双倍觉醒碎片,周三周四,双倍讨伐奖励,周一三五,开放装备免费更换,周六周天,全buff开放。
4、三色角色自选常态化,周期控制在完成20天以上的任务,可兑换一个三色英雄;
5、光暗角色自选第二期,周期控制在30天以上完成任务可以兑换三选一,或者五选1;
6、加快新角色的产出,加快 国服特色联动。
7、激发PVE活跃度,开放深渊挑战模式,就是抄原神的深渊系统,每期3三周左右,需要角色build,打穿给钻石和神秘奖励。
8、深渊从120层,开放到150层。
这是唯一的出路,国服就是这样一个急功近利的地方,只有这样快速燃烧游戏内核,才可以驱动玩家留下来,否则,这种游戏只能限制在几万人的游戏人群。