破防其实很好算,就是简单的和防御做减法
游戏内1000的内/外功防御,对应30%内/外功减伤,如果玩家刚好有1000破防,那么刚好是1000-1000,此时1000破防的收益相当于把目标30%的减伤破到0
游戏内2000的内/外功防御,对应40%内/外功减伤,此时如果玩家还是1000的破防,打上去相当于2000-1000,目标还剩1000的防御,目标的减伤从40%破到了30%
同样1000破防,因为目标的防御不同,效果相差很大,玩家破防和目标的防御越接近,破防收益越高,也就是大家说的堆破防的收益是递增的
游戏内1000的内/外功防御,对应30%内/外功减伤,如果玩家刚好有1000破防,那么刚好是1000-1000,此时1000破防的收益相当于把目标30%的减伤破到0
游戏内2000的内/外功防御,对应40%内/外功减伤,此时如果玩家还是1000的破防,打上去相当于2000-1000,目标还剩1000的防御,目标的减伤从40%破到了30%
同样1000破防,因为目标的防御不同,效果相差很大,玩家破防和目标的防御越接近,破防收益越高,也就是大家说的堆破防的收益是递增的