这次更新好像是推倒了多年以来的数值机制,人物的血量一个比一个离谱,1w1的普利莫,7000多血的暧昧,我不知道这些都是为了什么,这么多年的数值又推到了。每次升级的数值提升幅度翻了一倍 这不仅意味这以后将很少可以低等级打高等级。会成为高等玩家虐杀普通玩家的情况。还意味着一些妙具与星辉的强度会改变,玩家要重新背数值,记那些有变动的斩杀线。一些数值百分比提升的星辉妙具会特别强势,列如比比的护盾星辉。而固定数值的呢?以前佩佩蹲草加伤800是刮骨,现在是刮痧了。卡个强攻蹲草妙具一枪你能秒个3600数值的角色吧,现在不行了。英雄的血量提升但是固定的星辉数值妙具数值并没有得到应有的加强。提升带来的也是装备与星辉妙具的崩坏。
想必以后没人会用护盾,以后买装备怕不是无脑强攻护盾,而是强攻恢复了吧 说不定我们还可以看到恢复迪克去当抗伤的奇观。或许官方说这提升了升级等级的重要性,但是以我的话来说就是,不充钱只配给人家高等级玩家虐杀....
就连妙具也进行了更改,加多了一次使用次数。从瑟奇的能量盾等妙具可以看出,官方想要玩家重视妙具的使用时机,但是这个更改是不是与以前反其道而行之呢?这个改动影响很大 以后强势妙具会变得更加强势,因为现在妙具的释放时机并不考验玩家了,本身就是快节奏了,你搞这么多妙具是做什么?这将一定程度改变游戏环境
再说就是游戏模式的调整
我们玩家练了这么久的模式说没就没,你是不是以为我们好哄?不管是游戏还是比赛,这个调整意味着我们根生地固的打法要大规模转变了,以前的打法,现在没用。而且我觉得这些模式没以前有意思。宝石吧,能玩的角色很多。但是你添加的这些模式呢?例如篮球,上场人物:坦克与反坦克 你这不是搞笑吗?是不是觉得自己的新模式很有意思,很丰富?
想必以后没人会用护盾,以后买装备怕不是无脑强攻护盾,而是强攻恢复了吧 说不定我们还可以看到恢复迪克去当抗伤的奇观。或许官方说这提升了升级等级的重要性,但是以我的话来说就是,不充钱只配给人家高等级玩家虐杀....
就连妙具也进行了更改,加多了一次使用次数。从瑟奇的能量盾等妙具可以看出,官方想要玩家重视妙具的使用时机,但是这个更改是不是与以前反其道而行之呢?这个改动影响很大 以后强势妙具会变得更加强势,因为现在妙具的释放时机并不考验玩家了,本身就是快节奏了,你搞这么多妙具是做什么?这将一定程度改变游戏环境
再说就是游戏模式的调整
我们玩家练了这么久的模式说没就没,你是不是以为我们好哄?不管是游戏还是比赛,这个调整意味着我们根生地固的打法要大规模转变了,以前的打法,现在没用。而且我觉得这些模式没以前有意思。宝石吧,能玩的角色很多。但是你添加的这些模式呢?例如篮球,上场人物:坦克与反坦克 你这不是搞笑吗?是不是觉得自己的新模式很有意思,很丰富?