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你岂不是从一个超卷的行业来到了另一个超卷的行业


IP属地:广西来自Android客户端34楼2023-09-04 11:50
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    建模


    IP属地:浙江来自Android客户端35楼2023-09-04 11:58
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      2025-06-14 01:00:42
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      太酷了


      IP属地:重庆来自Android客户端36楼2023-09-04 12:06
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        首先:做机甲的项目很少,很多项目的风格都是在摸索过程中确立的,只会画机甲是找不到工作的。其次,就算有对口的项目,你的水平也完全不够,你的对原画的理解只在平面。这些图一看就知道你没有实际项目经验。如果你想入行,可以从学建模开始。如果真有水平,转设计也可以。


        IP属地:上海来自iPhone客户端37楼2023-09-04 12:47
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          你觉得好的游戏国内不做,你觉得垃圾的游戏国内必做。


          IP属地:四川来自iPhone客户端38楼2023-09-04 12:49
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            机甲不难,工资也不高,整体来说原画工资很低是游戏行业最低的技术工种。你镇楼图里的这种8000的外包画师就能画……


            IP属地:北京来自Android客户端39楼2023-09-04 12:58
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              这些感觉不好看,特色不强。还是环太平洋的机甲帅


              IP属地:山东来自Android客户端40楼2023-09-04 13:27
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                机甲不难画,只要体积感达标就没问题
                难的是原创的设计思路,这个至少要有机械工程的基础认知,才能明确自己想画什么哪里该画什么


                IP属地:福建来自Android客户端41楼2023-09-04 14:24
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                  2025-06-14 00:54:42
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                  属于78分水准,形体准确到位具有审美但是没有对材质深入刻画受限于项目要求或者预算吧没有深入细节,设计很稳无聊没有特别体现机甲功能区别设计没有特别惊艳创新但也足够好看。广州稳定画出这种水平工资1.4w左右但是需求量超少很难找到项目。没有那种原画最难这种说法机甲原画难在透视形体把控设计材质刻画上。零基础达到这种水平要多久完全看天赋和个人审美短的一个月长的四年起步


                  IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2023-09-04 15:07
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                    这是一条弯路,兄弟


                    IP属地:云南来自iPhone客户端44楼2023-09-04 16:40
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                      找事是不是三分钟热度都不好说上来就职业规划起来了


                      IP属地:上海来自Android客户端45楼2023-09-04 17:25
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                        学个四五年,运气好没准能找个三四千的活


                        IP属地:上海来自Android客户端47楼2023-09-04 20:57
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                          喜欢归喜欢,入行归入行,你滴美术基础在哪里


                          IP属地:四川来自Android客户端48楼2023-09-04 21:39
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                            最难画?国内根本没用


                            IP属地:上海来自iPhone客户端50楼2023-09-05 03:49
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