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关于后续角色设计上,我有一个比较新颖大胆的思路

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众多周知 ,二游角色通常通过角色的头发、五官容貌给人留下第一印象,那可不可以反其道而行之,通过重复的,充满神秘感与迷惑性的穿着统一制服的人设作为重要角色的设计





IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-09-05 23:17回复
    比如说我希望出现某种全员蒙头蒙面穿制服的势力(类似超级战队那种?),全员都带着样式相似的全覆盖式头盔、面罩,相关角色塑造全凭文案、剧情发挥与招式、动作设计,相关皮肤设计也可以更放飞自我一些,重点在于从剧情设定上讲,该势力所有角色都不需要常规意义上的面部、头部建模(比如说一群诞生伊始就被刻意抹除并掩盖了容貌特征的人造人),只要设计不同制服、头盔、面罩的小细节,说话的语癖,招牌动作,其完整形象全部通过强力的剧情、情节推进进行塑造,这个势力的所有角色从来也不会拥有常规意义上的五官、容貌。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-09-05 23:19
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      2025-07-27 18:01:14
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      你这个xp很特别


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-09-05 23:32
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        想法很好,但是二游的节奏太快,如果外观没有留下深刻印象,很容易让玩家觉得抽出来的人物很敷衍
        我建议是一整个团体,其中能抽的角色就一个,最典型的那一个,然后这个角色继承了整个团体的精神或者本身就是整个团体的领头


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2023-09-06 00:46
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          IP属地:湖北通过百度相册上传5楼2023-09-06 00:48
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            希腊奶


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-09-06 00:56
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              两道出个忍者就行了,可以参考隼龙和服部千军



              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-09-06 01:35
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                二游搞不起来的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-09-06 02:57
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                  2025-07-27 17:55:14
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                  你说的是带着“罪”头套的男人吗?


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-09-06 06:19
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                    完全可以


                    来自Android客户端10楼2023-09-06 06:57
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                      一两个角色可以,多了在二游不行


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-09-06 08:53
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                        不如大家都穿胶衣,里面是什么任君想象


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2023-09-06 11:42
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                          主角前势力不就是这样?


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-09-06 16:58
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                            你是否在找,晓组织?
                            可以间歇性推出同一个组织的成员,统一的着装或者在组织服装进行改动,然后每个人有自己独特的装扮和改造模式。这条路也不是不可以走,但是有一个前提,就是这个组织在游戏内外一定要有一定的人气值,无论是从剧情还是实际体验上或者二创上,出场就是自带逼格的那种。也可以是强度和机制体验保障卡。


                            来自Android客户端14楼2023-09-06 18:00
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                              2025-07-27 17:49:14
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                              而且我的建议是,这种模式最好加上二阶段。就是一个组织的角色,第一阶段按统一的组织外观为主体去设计。第二阶段就弱化但是保留组织特征,开始凸显个性特征个人风格。这个第二阶段可以是抽皮肤,也可以是探索赠送,或者高星直接赠送,低星需要探索进度去解锁。


                              来自Android客户端15楼2023-09-06 18:03
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