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刚回坑,不懂就问伊之助改的这么随便吗

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上一次玩还是当前生命值百分比,现在直接变成最大生命值百分比了?做攻击装备到后期光是额外伤害就有8-9%左右的最大生命值,然后二技能还给0.85的攻速加成,这不是相当于自带两把灭刀吗?看到这猪的被动我现在甚至感觉久天帝也就一般般了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-05 23:44回复
    策划低能,但是又不愿意承认自己的低能设计失败。
    猪的问题根本不在输出上,但他直接简单粗暴的加伤,是最低能的设计表现。
    就算是把猪的数值加到1A秒人,在我心里也是设计得烂中烂的式神。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-09-05 23:51
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      2025-06-24 19:38:15
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      这东西现在就跟萧炎一样,见到人就冲上去干哪怕是等级经济都比人家低都不带怂的,鸦天帝刚加强的时候那么超模都打不赢伊之助,但还被紧急削弱了,那为什么这货都强一个多月了还没削啊


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-09-05 23:54
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        懂了原来伊之助的两把刀叫灭刀数珠丸


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-09-05 23:56
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          啥时候改的,我印象里只有大招被大改过


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端5楼2023-09-06 00:00
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            让我改的话我随便说几点
            1,均化被动叠层收益,使每层印记都能得到输出收益,而不是必须叠满才有收益,降低被动数值,因为确实高到变态以至于两极化严重了。
            2,1技能的回血变为基础值+基础值×(被动层数×某个系数),然后削弱总体回复数值,目的同样是均化叠层收益,提下限降上限。
            3,把3技能那个丑陋的0.8秒增加双抗给删掉,降低开技能后的移动速度,增加一个短时间的霸体效果(比如在撞到人的时候获得,或者是主动按攻击键结束冲刺的时候获得)。
            这三个地方改了,这个式神在我看来才是一个完善设计而不是三手一腿的畸形设计。至于基础属性,技能数值这些具体怎么填,这就看实战表现微调了


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-09-06 00:09
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              现在的伊之助设计上唯一的优点就是伊之助大死人刷新大以后,之后的大招对象会被这个大招瞬间上五层被动,这个设计还是可圈可点的,但它甚至没有在技能介绍里写出来这点


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-09-06 00:13
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                久次良的数值在猪面前像个笑话一样


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-09-06 00:19
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                  2025-06-24 19:32:15
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                  同属鬼灭阵营,猪的设计跟碳狗一比简直就是一坨谢特,强度全靠堆数值,整个就是一犬神maxpro


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-09-06 00:21
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                    不止这个,还有个三技能80%减速,拱到人直接动不了了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-09-06 00:43
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                      今年三四月份加强的式神都这个平衡水准……


                      IP属地:天津来自Android客户端14楼2023-09-06 00:48
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                        加油


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-09-06 00:49
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                          伤害太高了 纯数值怪 数值一低直接垃圾


                          来自Android客户端16楼2023-09-06 01:17
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                            反正只要有伊之助那把大概率三杀四杀能让一个单带式神打团都能横冲直撞我只能说这是献祭策划的mama换来的数值


                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2023-09-06 01:20
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