十六、装备才是一切的基础!!!
这条标准在这个游戏里头非常容易让人忽视,很多玩家都把目光放在角色获得与否上面;这也是为嘛很多同等战力号对练就是被揍的主要原因

比如俺给天下舞步上一套高躲闪业+命中主的装备,精灵天赋同样切换躲闪优先…
一个“公认弱势”舞步就能玩出曾经“小龙女”辉煌…………
备注:这游戏的扛把子重来都不是大锤………是龙女


想当年没出天赋的时候,那种对练被龙女支配的恐惧

,龙女先出手,对面全哑火………
幻影流这种看脸输出的玩法就是龙女威压下诞生对抗策略…
哪怕今天龙女推出对练界,还是任务刷图一姐


所以不论是前中后期,不论是还在攒紫装的萌新,还是肝橙装的老鸟…装备上暴击、命中、躲闪、增伤……才是决定你号水平的基础………
比如高伤害角色命中+增伤/暴击…
辅助角色增伤+暴击+躲闪………
大锤特色的暴击+命中………
躲闪流魔女的躲闪+其他…………
攒合适的双属性甚至三属性装备才是王道…
角色?????