鬼泣全系列加起来差不多四五百小时吧,第一次玩魂类游戏。本来以为act经验能用到这边来,但好像基本没太大用处
不过有一点挺像的,隔壁是dmd最高难度是游戏精华,这边双难感觉也是精华点。
一周目基本没看攻略大概二十小时吧,到处乱跑,那会拿了俩柿子不知道干嘛的hh。结局肯定是大多数打出来的斩断不死。
四周目打完所有结局到五周目开的双难,感觉周目的难度叠加没有交符敲钟来的强。架势条涨的有点太快,特别是遇到自己之前不喜欢的精英怪开了双难就又得卡上不久。几周目线路是不死-常人-修罗-回乡,现在到七周目修罗线了。我是纯打铁玩家,打到现在忍义手和流派技能基本是能不用就不用买,原因首先是喜欢打铁,觉得爽。其次研究义手技能费脑,不如莽过去,所以我还蛮佩服用义手克制去通关的,感觉这边还更厉害。印象中用手就用斧子破过木盾兵,因为这B前期我没有斧子老欺负人,就查了下怎么搞,拿了斧子狠狠地去羞辱了他一下。然后是飞镖用来把蝴蝶从钢丝上打下来,还有打断孤影众叫狗,伞火哨子毒到现在基本没掏过,枪倒是看了视频会用来掏狮子猿虫子了。流派技能除了旋风斩和不死斩用的多,其他的也几乎没咋用。所以后面重心放在研究手和技能上边了。粗略看了下有怪的克制什么的,感觉又能玩上一阵。这点感觉也和我玩鬼泣比较像,前期通关基本平A打过去,多周目再来研究机械臂对怪物的克制。现在也就知道一个赤鬼弱火,还有其他什么克制或者好用的技能希望各位吧友能告诉我一下



一周目基本没看攻略大概二十小时吧,到处乱跑,那会拿了俩柿子不知道干嘛的hh。结局肯定是大多数打出来的斩断不死。
四周目打完所有结局到五周目开的双难,感觉周目的难度叠加没有交符敲钟来的强。架势条涨的有点太快,特别是遇到自己之前不喜欢的精英怪开了双难就又得卡上不久。几周目线路是不死-常人-修罗-回乡,现在到七周目修罗线了。我是纯打铁玩家,打到现在忍义手和流派技能基本是能不用就不用买,原因首先是喜欢打铁,觉得爽。其次研究义手技能费脑,不如莽过去,所以我还蛮佩服用义手克制去通关的,感觉这边还更厉害。印象中用手就用斧子破过木盾兵,因为这B前期我没有斧子老欺负人,就查了下怎么搞,拿了斧子狠狠地去羞辱了他一下。然后是飞镖用来把蝴蝶从钢丝上打下来,还有打断孤影众叫狗,伞火哨子毒到现在基本没掏过,枪倒是看了视频会用来掏狮子猿虫子了。流派技能除了旋风斩和不死斩用的多,其他的也几乎没咋用。所以后面重心放在研究手和技能上边了。粗略看了下有怪的克制什么的,感觉又能玩上一阵。这点感觉也和我玩鬼泣比较像,前期通关基本平A打过去,多周目再来研究机械臂对怪物的克制。现在也就知道一个赤鬼弱火,还有其他什么克制或者好用的技能希望各位吧友能告诉我一下


