我所提的所有优化都是为了加强体验感,玩起来更舒服顺畅。
这期嘉宾是死门凯,死门凯再进行优化改动估计是概率微小了,死门凯强度可以,普攻也不错了现在,但是目前最大的手感问题是天驱和普攻的联动性太差,有一种普攻和技能分离的感觉,而且对付霸体的能力太差了,体术忍者对付霸体按理说应该稍微强一些。
所以我的优化方案是:
一技能天驱打中人后,自身在空中状态时按普攻可以追加一记膝击,为抓取,连带敌人一起砸落地面。这样既加强了技能和普攻的联动性,使得手感更好,又加强了对付霸体能力,这种操作方式可以吃满级霸体。
这期嘉宾是死门凯,死门凯再进行优化改动估计是概率微小了,死门凯强度可以,普攻也不错了现在,但是目前最大的手感问题是天驱和普攻的联动性太差,有一种普攻和技能分离的感觉,而且对付霸体的能力太差了,体术忍者对付霸体按理说应该稍微强一些。
所以我的优化方案是:
一技能天驱打中人后,自身在空中状态时按普攻可以追加一记膝击,为抓取,连带敌人一起砸落地面。这样既加强了技能和普攻的联动性,使得手感更好,又加强了对付霸体能力,这种操作方式可以吃满级霸体。