战斗评分有四个维度,计算方式如下:
战斗评分=真实伤害总数+击败奖励+多杀奖励+非伤害助攻。
一点一点解释。
1.战斗评分,各位在赛后评分榜上看到的是平均战斗评分,平均战斗评分往往是100-400不等,有更高也有更低。总分则可以在生涯里查阅,也可在掌盟查阅,总分和平均的关系就是
平均战斗评分=总战斗评分/回合数
(小数点后舍去)
总战斗评分是每回合战斗评分的求和。
2.真实伤害总数
即你造成的伤害总数。这里要特别注意,结算界面会显示你的每回合平均伤害,但那个不是平均真实伤害。
我们先把真实的每回合伤害设为真实伤害,虚假的每回合伤害设为虚假伤害。为什么瓦里有这个区别呢,我们可以看以下例子。
①一个人起了大甲,那么他的血量就是150,你一枪ak爆头了,你的真实伤害是150,而你的虚假伤害是160。
②还是这个血量150的人,你ak点了三枪身子,然后一枪头,ak一枪身子伤害是40,那么此时你的真实伤害依然是150,而你的虚假伤害达到了惊人的(40×3+160)=280
系统结算界面上显示的每回合伤害是虚假伤害,而系统计算战斗评分时候用的则是真实伤害。
虚假每回合伤害=虚假总伤害/回合数
舍去小数点后数字
真实每回合伤害=真实总伤害/回合数
舍去小数点后数字
3.击败奖励
击败奖励从第一人到第五人分别是150,130,110,90,70。
是根据敌方剩余存活人数判定。
因此,奶妈复活的人可以根据场上敌人数量判定击杀加分情况,例如:
敌方只剩奶妈一个,击杀应得70分,但是他复活了一个,那么击杀分别得90分和70分。
敌方还剩四个,奶妈把阵亡的拉起来,此时敌方还剩五个,则从150开始计算。
4.多杀奖励
这个很简单,回合内多杀一个加50分。1杀0,2杀50,3杀100,依次累计。
5.非伤害助攻
即闪光弹,震撼,绊线,狗,探测镖,烟男盘子效果,等等。显示助攻的(非伤害显示助攻,打掉地方50以上血量也会显示助攻)即加25分
另外有经济评分
这个评分的计算公式为
虚假每回合伤害×回合数/(花费经济总数/1000)
虚假每回合伤害即结算界面上的每回合伤害。(花费经济总数/1000)这个数值的小数点略去后再参与计算经济评分
战斗评分=真实伤害总数+击败奖励+多杀奖励+非伤害助攻。
一点一点解释。
1.战斗评分,各位在赛后评分榜上看到的是平均战斗评分,平均战斗评分往往是100-400不等,有更高也有更低。总分则可以在生涯里查阅,也可在掌盟查阅,总分和平均的关系就是
平均战斗评分=总战斗评分/回合数
(小数点后舍去)
总战斗评分是每回合战斗评分的求和。
2.真实伤害总数
即你造成的伤害总数。这里要特别注意,结算界面会显示你的每回合平均伤害,但那个不是平均真实伤害。
我们先把真实的每回合伤害设为真实伤害,虚假的每回合伤害设为虚假伤害。为什么瓦里有这个区别呢,我们可以看以下例子。
①一个人起了大甲,那么他的血量就是150,你一枪ak爆头了,你的真实伤害是150,而你的虚假伤害是160。
②还是这个血量150的人,你ak点了三枪身子,然后一枪头,ak一枪身子伤害是40,那么此时你的真实伤害依然是150,而你的虚假伤害达到了惊人的(40×3+160)=280
系统结算界面上显示的每回合伤害是虚假伤害,而系统计算战斗评分时候用的则是真实伤害。
虚假每回合伤害=虚假总伤害/回合数
舍去小数点后数字
真实每回合伤害=真实总伤害/回合数
舍去小数点后数字
3.击败奖励
击败奖励从第一人到第五人分别是150,130,110,90,70。
是根据敌方剩余存活人数判定。
因此,奶妈复活的人可以根据场上敌人数量判定击杀加分情况,例如:
敌方只剩奶妈一个,击杀应得70分,但是他复活了一个,那么击杀分别得90分和70分。
敌方还剩四个,奶妈把阵亡的拉起来,此时敌方还剩五个,则从150开始计算。
4.多杀奖励
这个很简单,回合内多杀一个加50分。1杀0,2杀50,3杀100,依次累计。
5.非伤害助攻
即闪光弹,震撼,绊线,狗,探测镖,烟男盘子效果,等等。显示助攻的(非伤害显示助攻,打掉地方50以上血量也会显示助攻)即加25分
另外有经济评分
这个评分的计算公式为
虚假每回合伤害×回合数/(花费经济总数/1000)
虚假每回合伤害即结算界面上的每回合伤害。(花费经济总数/1000)这个数值的小数点略去后再参与计算经济评分