下面来浅推一下游戏的号品机制。影响号RP的几个因素
1、游戏沉迷史(沉迷史就是经常玩、活跃度高、任务都做满)一旦有沉迷或者沉迷史,这个号的RP直接废了,因为你沉迷了,所以就算不给你中好东西你也会一直玩下去,机制吃定你了。
2、氪金(这个不用多说,就是充值)号RP也不用多说吧!
3、免费的广告(就是分享类玩家,中好车好东西就到处分享,例如到飞车论坛、掌上飞车动态,QQ等。这些行为对于游戏运营端来说,你是在帮忙打广告 所以也不会让你号RP太差)此类号RP不会太差。
一等品号RP(氪金、没有沉迷史,活跃度不高,乐于分享)游戏抽奖表现在:抽啥都简简单单,基本都不会保底。游戏运营端生怕你抽不到就不玩了。{游戏玩家数量占比大约0.02%}
二等品号RP(半氪金、没有沉迷史,活跃度不高,乐于分享)抽奖表现稍逊于一等品号RP。{游戏玩家数量占比大约0.1%}
三等品RP(氪金、有沉迷史,活跃度不高,乐于分享)类推上两等品{游戏玩家数量占比大约0.08%}
类推(半氪金、有沉迷史,活跃度不高,乐于分享)等等{游戏玩家数量占比大约0.8%}
最低等品号RP(0氪或者少氪、有沉迷史、活跃度高,没分享)表现在没有任何惊喜,没有任何狗托,保底保底保底,抽啥都保底{游戏玩家数量占比大约99%}
(以上仅为个人理解推理,不喜勿喷)

1、游戏沉迷史(沉迷史就是经常玩、活跃度高、任务都做满)一旦有沉迷或者沉迷史,这个号的RP直接废了,因为你沉迷了,所以就算不给你中好东西你也会一直玩下去,机制吃定你了。
2、氪金(这个不用多说,就是充值)号RP也不用多说吧!
3、免费的广告(就是分享类玩家,中好车好东西就到处分享,例如到飞车论坛、掌上飞车动态,QQ等。这些行为对于游戏运营端来说,你是在帮忙打广告 所以也不会让你号RP太差)此类号RP不会太差。
一等品号RP(氪金、没有沉迷史,活跃度不高,乐于分享)游戏抽奖表现在:抽啥都简简单单,基本都不会保底。游戏运营端生怕你抽不到就不玩了。{游戏玩家数量占比大约0.02%}
二等品号RP(半氪金、没有沉迷史,活跃度不高,乐于分享)抽奖表现稍逊于一等品号RP。{游戏玩家数量占比大约0.1%}
三等品RP(氪金、有沉迷史,活跃度不高,乐于分享)类推上两等品{游戏玩家数量占比大约0.08%}
类推(半氪金、有沉迷史,活跃度不高,乐于分享)等等{游戏玩家数量占比大约0.8%}
最低等品号RP(0氪或者少氪、有沉迷史、活跃度高,没分享)表现在没有任何惊喜,没有任何狗托,保底保底保底,抽啥都保底{游戏玩家数量占比大约99%}
(以上仅为个人理解推理,不喜勿喷)
