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帧数数据看不懂,这个命中优势是什么意思?

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蝎子2 1起手命中对方,左下角显示的命中优势是17,意思是不是我比对方快17帧恢复?然后我看了下蝎子的4的起手是11帧,那是不是先2 1命中对方后,只要把握好时机,重新以4起手就必定能命中对方?(我的理解是只要起手帧小于命中优势的帧数对方就一定被击中)可是我在练习的时候4的起手总是会被格挡掉,所以我到底哪里理解错了?另外,这个游戏格挡有起手帧吗?



IP属地:日本来自Android客户端1楼2023-10-02 16:54回复
    真人快打跟别的格斗游戏不一样,命中之后如果不把连续技打完或取消特殊技那对面就是处于防御硬直状态,这状态会保持站姿,好像是这样


    IP属地:江西来自手机贴吧2楼2023-10-02 17:40
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      2025-06-30 06:03:39
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      一般看格挡劣势帧就行了,大于-7就是安全招,大于0就是加帧的招


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-10-02 20:00
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        命中没钩子用,要看就看格挡帧数


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-10-24 17:03
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          不玩街霸拳皇 就不会被误导


          IP属地:四川5楼2023-10-24 17:05
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            mk这个命中优势的叫法就很迷,从字面意思理解确实很容易让人误解,我刚开始玩也跟你有一样的困惑。后来就不管这些了,你就不用想着利用命中优势去连下一个招就行,跟前面说的一样,主要看格挡优劣势。
            ps:楼上那个贵物每次发言必带他街霸和拳皇爷爷,不顺便踩一下浑身不舒服。楼主发帖讨论游戏问题寻求解答,这货还自称mk大神,说的话却屁用没有,你回答了个啥?解决了别人的疑惑吗?
            希望有真正讨论游戏的人来给我们这些萌新科普下。


            IP属地:北京6楼2023-10-24 18:55
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              楼上的街批又放屁了


              IP属地:四川7楼2023-10-24 20:18
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                很迷…官方自己的教程里明明说过,如果第二个攻击起手比第一个攻击的命中优势还要快,那第二个攻击就可以在对手仍处于硬直恢复时接续使出。但举的例子却是说这样打可以“强制对手加以格挡,以监禁对手”。
                对手这不应该完全没机会格挡吗?为啥我在对手的硬直里去攻击,都能被对手挡下来?不是很理解。防御居然能在硬直恢复帧里生效。看演示,对面的防御也像是0帧起手…玛德仔细想想这都是负帧起手了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-07-29 23:56
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