现在是经济化时代,所有行业都必须以利益为中心,游戏也是一样,如果九阴做到以下几点就会改变现状。
玩法一:任务玩法。
俗话说没有不肝的任务,只有肝了任务得不到的收益。出任务不怕肝得有收益(比如一个任务以0.1到无限的RMB奖励难度以低到高哪怕再肝不怕没人去做),所以任务不怕肝只要收益良多。
玩法二:副本
副本在游戏的一个精华体验可以做收益副本和娱乐副本。
收益副本:就是游戏中的一切消耗产出都出自于此,产出的需求根据九阴志需求,难度也根据九阴志需求。
娱乐副本:此副本只是娱乐体验,多做一些剧情故事,让人以角色体验方式进入故事中,角色可以多项选择。
玩法三:商城
商城出售明俊 外观 坐骑 武学书页 残卷礼包 价格直接RMB购买无需充值兑换。至于游戏的武学书页获取方式关闭,直接商城购买,就不会有一堆没用的武学和市场书页泛滥。
玩法四:玩家互动
玩家交流是游戏的核心,不然只会一个人玩单机。聊天系统可以做深度一点,可以视频,可以语音。可以直播。
玩法五:战斗
战斗玩法也是游戏的重要体验,所以这个玩法得让人有积极性参与,同玩法一一样得有收益(可以以赛季积分模式,积分可以兑换RMB)参与模式可以5对5以仿照王者荣耀模式。
暂时就说这么多。
玩法一:任务玩法。
俗话说没有不肝的任务,只有肝了任务得不到的收益。出任务不怕肝得有收益(比如一个任务以0.1到无限的RMB奖励难度以低到高哪怕再肝不怕没人去做),所以任务不怕肝只要收益良多。
玩法二:副本
副本在游戏的一个精华体验可以做收益副本和娱乐副本。
收益副本:就是游戏中的一切消耗产出都出自于此,产出的需求根据九阴志需求,难度也根据九阴志需求。
娱乐副本:此副本只是娱乐体验,多做一些剧情故事,让人以角色体验方式进入故事中,角色可以多项选择。
玩法三:商城
商城出售明俊 外观 坐骑 武学书页 残卷礼包 价格直接RMB购买无需充值兑换。至于游戏的武学书页获取方式关闭,直接商城购买,就不会有一堆没用的武学和市场书页泛滥。
玩法四:玩家互动
玩家交流是游戏的核心,不然只会一个人玩单机。聊天系统可以做深度一点,可以视频,可以语音。可以直播。
玩法五:战斗
战斗玩法也是游戏的重要体验,所以这个玩法得让人有积极性参与,同玩法一一样得有收益(可以以赛季积分模式,积分可以兑换RMB)参与模式可以5对5以仿照王者荣耀模式。
暂时就说这么多。