这次三改,拟态天绝的时候,所有天绝都能附带其他天绝的伤害,也就是说假设场上不重叠存在五个天绝的情况下,任意一个天绝的每一次触发,都会附带其他天绝的伤害。
首先点了天风的天绝,最多只能触发三次伤害,其中就会有三跳天绝两跳天风天绝。
改版前的五天绝,同一目标吃到的天绝伤害就有15跳的普通天绝,以及14跳天风,外加诡鉴时间差释放导致的拟态天绝时间延长增加的几跳,差不多有35跳左右(普通以及天风总和)
而现在的五天绝,目标只会吃到一个天绝触发的多重伤害,也就是说触发频率跟单天绝一样,每次触发带有多个天绝伤害,按照天绝消失时间来算能触发四次,结果就变成第一次触发3跳(场上三天绝,三跳均属常规伤害无天风),第二次触发6跳(场上五天绝,五个常规外加一个天风),第三次触发6跳(场上五天绝,五个常规外加一个天风),然后先放的天绝结束,最后剩三个天绝触发最后一次(三个常规一个天风)。
这一比知道了吧,原本天风伤害的触发次数远高于三改后,三改后只有三个天风伤害。
应该是bug不然还咋玩?
首先点了天风的天绝,最多只能触发三次伤害,其中就会有三跳天绝两跳天风天绝。
改版前的五天绝,同一目标吃到的天绝伤害就有15跳的普通天绝,以及14跳天风,外加诡鉴时间差释放导致的拟态天绝时间延长增加的几跳,差不多有35跳左右(普通以及天风总和)
而现在的五天绝,目标只会吃到一个天绝触发的多重伤害,也就是说触发频率跟单天绝一样,每次触发带有多个天绝伤害,按照天绝消失时间来算能触发四次,结果就变成第一次触发3跳(场上三天绝,三跳均属常规伤害无天风),第二次触发6跳(场上五天绝,五个常规外加一个天风),第三次触发6跳(场上五天绝,五个常规外加一个天风),然后先放的天绝结束,最后剩三个天绝触发最后一次(三个常规一个天风)。
这一比知道了吧,原本天风伤害的触发次数远高于三改后,三改后只有三个天风伤害。
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