战歌的逻辑,是要让氪佬觉得自己的钱花得值。
要让氪佬觉得值,就得让氪佬杀的痛快,杀的有趣。
要让氪佬杀的痛快,重点是让零氪微氪愿意被割草,不然韭菜死了明天没得割。
对我来说,青铜白银奖励多一些,比如多给些金材料和洗练石;给的及时些,比如每周结算一次,就可以了,我愿意配合
,我完全理解大佬们才是游戏延续的经济支撑。
拖两三个月才给那一点奖励,不好意思,到那时候,我都不知道需不需要这些材料了。
要让大佬杀的有趣,重点是增加平衡度和趣味性。
大佬割草有难度,不是十拿九稳,不是抬手死一片,也得有翻船的可能性;零氪也有能力适当制造点困难,相当于金怪、紫怪、橙怪的战斗力,不能从白怪起步。
类比pve,不朽杀boss比较无聊,比较没意思,毫无成就感、趣味性。为啥?
就不能让boss召唤的小怪全是金橙紫怪?对玩家来说,奖励又多,打起来又刺激。

要让氪佬觉得值,就得让氪佬杀的痛快,杀的有趣。
要让氪佬杀的痛快,重点是让零氪微氪愿意被割草,不然韭菜死了明天没得割。
对我来说,青铜白银奖励多一些,比如多给些金材料和洗练石;给的及时些,比如每周结算一次,就可以了,我愿意配合

拖两三个月才给那一点奖励,不好意思,到那时候,我都不知道需不需要这些材料了。
要让大佬杀的有趣,重点是增加平衡度和趣味性。
大佬割草有难度,不是十拿九稳,不是抬手死一片,也得有翻船的可能性;零氪也有能力适当制造点困难,相当于金怪、紫怪、橙怪的战斗力,不能从白怪起步。
类比pve,不朽杀boss比较无聊,比较没意思,毫无成就感、趣味性。为啥?
就不能让boss召唤的小怪全是金橙紫怪?对玩家来说,奖励又多,打起来又刺激。
