玩了三周目,剑,拳,刀各有千秋,但自从更新出了自动以后,这游戏感觉难度降低了非常多。但是可玩性降低的本质并不是自动上,而是这游戏后期剧情和玩法的匮乏,虎头蛇尾的厉害。
个人觉得最大的问题还是出在功法上,太容易练出来。只要是个人只要有秘籍,再去刷刷武功点就可以精通一门绝技,这是不合理的,也是游戏后期乏味最大的原因。
可以借鉴以前的武侠游戏,比如内功分阴阳和中性,不同属性练不同的内功。其次每个内功或者外功,越是强力的,应该越难练,比如白,绿,蓝,分五级,十级,可以获得特殊效果,现在游戏也是这么做的。而金色,橙色,红色的内功,可以再细分为,三级,六级,九级,十级,不但会有特殊效果,突破的难度也增大,不仅仅需要武功点,可能需要寻找特殊物品,或者专属任务,专属NPC。这样可以大大增加高阶武功的难度,增加游戏可玩性,而不是后期到处请教,到处学各种内功,各种开自动即时,到处自动刷武功点,游戏难度锐减。
个人觉得最大的问题还是出在功法上,太容易练出来。只要是个人只要有秘籍,再去刷刷武功点就可以精通一门绝技,这是不合理的,也是游戏后期乏味最大的原因。
可以借鉴以前的武侠游戏,比如内功分阴阳和中性,不同属性练不同的内功。其次每个内功或者外功,越是强力的,应该越难练,比如白,绿,蓝,分五级,十级,可以获得特殊效果,现在游戏也是这么做的。而金色,橙色,红色的内功,可以再细分为,三级,六级,九级,十级,不但会有特殊效果,突破的难度也增大,不仅仅需要武功点,可能需要寻找特殊物品,或者专属任务,专属NPC。这样可以大大增加高阶武功的难度,增加游戏可玩性,而不是后期到处请教,到处学各种内功,各种开自动即时,到处自动刷武功点,游戏难度锐减。