曹操传吧 关注:87,597贴子:1,312,338
  • 13回复贴,共1

预热预热预热的预热

只看楼主收藏回复

一楼祭天,祭地,祭我死去的那几个eex、data.e5


IP属地:上海1楼2023-10-20 20:21回复
    做了个demo,写了两话,炸了四五次了。
    工程日志
    2023.9.23 新建文件夹,编写基本设定、兵种设定、全局设定完成
    2023.9.24 职业定位、兵种克制、8项兵种属性完成,data.e5用管理员模式运行
    部队属性输入完成。筹划宝物。完成8/81个宝物仅描述。
    2023.9.25 修改装备分类的名称,宝物描述,宝物完成(23+12)/81
    2023.9.26 宝物描述完成80/81,编制剧情大纲标题,编写35条不完整的人物线
    2023.9.27 宝物描述81完成,编制剧情大纲1话,确定专属、套装搭配。大量人物。
    2023.9.28 大量人物背景,副本整理
    2023.9.29 大量人物背景,部分副本整理。调整序章大纲,草拟序章4关。普通装备属性、描述。
    2024.9.30 修改技能后发生未知错误,ekd5闪退,借基底ekd5复制后正常,重做ekd5相关工程,包括兵种克制、兵种属性,完善序章大纲。每次修改后都要备份!
    2024.10.1 添加宝物描述,需注意改变类型后根据技能调整特殊值,否则打开图鉴就秒退。普通防具输入,统一属性,不做特殊修改。道具设置完毕。特殊武器、防装属性完成。宝物设置多个可用兵种,失败,问题留到demo中
    2024.10.2 终于完成宝物设置多个可用兵种问题。填写装备属性,担心我方输出不够,增加了装备成长。完成少量宝物特技。变身棒特殊值未写
    2024.10.3 完成封面图,大量图标,设置了一些出场及有明确定位宝特效,遗留问题1合并效果,2新作技能
    2023.10.4 完成所有图标,设置部分装备特效。
    2023.10.5 修正所有图标缺色,设置部分装备特效,设置对战图、结束图、败北图。
    2023.10.6 输入所有我方能力值,第一回剧情完稿,修改1号RS形象、头像,尝试做对话框。编写招工信息。研究第一回r剧本指令。
    2023.10.7 修正图标顺序错误,16放32图导致。剪辑logo,3张外场景。
    2023.10.8 自定义人物编程,收集主角团、古神团头像。
    2023.10.9 下载大量歌曲,学习R编程,输入对话,兵种特效、宝物专属
    2023.10.10下载大量歌曲,完成隔空图,输入对话,4敌方,2npc,编排所有杂兵序号
    2023.10.11学习S编程,完成初步登场流程、完成Map1,
    2023.10.12完成Map2,完成基本S00流程,与S01相关S形象
    2023.10.13润色S00,发生变量错误,剧本大删除,群友帮忙,已修复,注意备份
    2024.10.14 完成RS00润色、选曲、精修,已备份,开工R01,敲定2个R形象,男主改R形象
    2024.10.15 完成RS01剧本,编写部分R01,完成R01相关角色头像、杂兵属性。
    2024.10.16 写RS02剧本、地图,晚上做RS形象,编写RS01
    2024.10.17 完成RS02剧本,编写部分R01,
    2024.10.18 完成R01,
    2024.10.19 完成Map3、Map4,遭遇Data.e5莫名变大,且覆盖了备份。重做Data.e5。注意保存备份,不要覆盖!
    2024.10.20 带笔电去公司继续补data.e5,发现昨天骑士已经基本修完了。继续S01,写到下午关闭编辑器,再打开是又报错“无效的代码”,前面的都被擦了。Eex依然庞大。找了大佬帮忙,这次无法修复。
    除了10.20是钢写的,其他都是平时记录,无码无删减。
    另外贴出一张dkp
    蜻蜓点水+1,疑难杂症+10,举足轻重+50~100,
    Bigmouse,+2+1+2+2+1+1+10+5没成功
    江洋,ppt+50-2CM坏的+1+5+2+1+1+1+1
    Sprays+2+1
    丙戌年+2+1+1+1
    语言不是武器+1+1
    一本正经+1+1
    Link+1+3+5
    友人A+1
    不归人+1
    三岁小昏昏+1
    也都是至今大佬们和众兄弟们的帮助,如果漏了跟我说一声,添加上。群里那支血手印就是我。


    IP属地:上海2楼2023-10-20 20:22
    回复
      2025-07-18 00:08:48
      广告
      一些笔记里的记录,没排版,没写全,图片没粘贴过来,随便看看就是了
      宝物设置多个可用兵种,已完成
      00420E8F,修改宝物可装备兵种的地址
      0044C341函数地址
      如 FF 06 070C FF 08 09 0A 0B 11 FF FF这里有2段数据
      表示 如果一件辅助品为设置为06号兵种专用,那么07 0C 兵种也能能装备
      如果一件辅助品为设置为08号兵种专用,那么09 0A 0B 11 兵种也能能装备需要更多就直接加在后面即可如改为
      如FF 06 07 0C FF 08 090A 0B 11 FF 0C 05 0F 15 FF FF
      这样就增加了一段,表示 0C号兵种专用辅助品,05 0F 15 兵种也能能装备,只要注意不要漏写了分隔符和结束符就行
      0048F600数据太长找空地方放,这个方法不安全,最好在原位往上空挡处增加。新位0048e9c0
      地址00416933-41693A,将默认金钱奖励调0
      6b c0 00 8b4d f4 8d 94 08 00 00 00 00
      修改完毕后,点MOUSE的右键,选择“复制到可执行文件”->点击“*选择部分”或“全部修正”。其中“*选择部分”只保存选定好的部分,而“全部修正”只限在第一个区段中使用,可以将第一个区段中所有已修改的内容全部保存,而且保存的时候,只能保存同一个区段内的内容,不能跨区段保存,所以修改的时候要分开每一个区段来修改,每次保存之后要重新打开EXE再来修改其他内容。
      普罗按Z放大小,wasd拖动
      指令经验
      指令14能自动换页,能在统一框体内输入多次对话,每行20字,不会自动换行
      Mmap,1-40外地图,41-114内地图(能上R形象),115艾泽拉斯地图,往后都是内地图
      face1-4对应0号人表情,5-8是第三章后0号人,9、224、225是1号人,215也属于35号,227属于8号,228属于四号。
      音效,见23号指令
      77指令4071=1~4,是四种颜色的历史情报,
      =5可以改存档标题
      历史情报要手动换行
      开头要空两格
      左边18写事件,右边17写地点名
      大地图信息对话框长度,第二行差5个字
      一般对话框,一行差2字
      目前男主有的动作“下跪、脸红(举单手)、举双手、哭、伸手、作揖、最后单手举起。好少啊


      IP属地:上海3楼2023-10-20 20:23
      回复
        对,还有ekd5.exe也要祭一下


        IP属地:上海4楼2023-10-20 20:25
        回复
          先出门跑跑步,平复一下心情,应该会继续做下去。
          要养成好习惯,多备份,勤备份,不要妄自尊大盲目删除备份


          IP属地:上海5楼2023-10-20 20:26
          回复
            可爱滴捏。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-10-20 21:12
            回复
              问下是啥题材呢?


              IP属地:陕西7楼2023-10-20 21:18
              收起回复
                不错,看得出来工作做的很细,另外,你说的那个edk5突然变大,我也遇到过,是不是原本1100kb左右的edk5在解压一分钟内,突然变成3500kb,并且无法用形象指定器打开的这个问题?推测是中了病毒,我当时是直接换了一台电脑把所有事情重新做了一遍


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-10-20 22:45
                收起回复
                  2025-07-18 00:02:48
                  广告
                  虽然看不懂但感觉不错


                  IP属地:上海9楼2023-10-20 22:48
                  回复
                    期待作品问世的那一天


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-10-21 11:36
                    收起回复