玩鬼剑最喜欢的就是深渊骑士和天二协调的翅膀。深渊骑士不用说了,就一个霸气,早期的玩家基本都是梦寐以求的,当年也是花了大价钱才搞到。天二的翅膀是看着最舒服的,看看后来出的翅膀是什么碧样。
红眼的技能也是反向优化,当年删除了最喜欢的大血球我脱坑了大半年。大怒气虽然经常打不满但胜在脱手,也是我经常打boss的起手技能,也能触发自定义20出血。现在红眼脱手技能全砍了,新出的几个技能,什么卧槽、大十字、乱砍全废物,真不喜欢,看着新版新技能一样废废的。红眼的设计初衷是血气攻击,不是斩击、砍杀。
再说下为什么很多人说现在的dnf不好玩,其实问题出在三绝上,三绝基本都是集长时间无敌、控制、高伤害于一身,以前的玩法机制全费,现在的副本机制只能是全屏爆炸。另外职业同化严重,没有职业特色,三绝的高伤害占比更加重了职业同化,因为大多数职业三绝其实都是一样的,就是动画不同而已。真没必要出新职业了,完全没新鲜感,惊喜感,都一样。那么:
1.现在的策划没有能力就别乱搞,别毁经典,守住前辈的东西混吃等死也比这样好啊。开发开发新地图新副本就好了。
2.有点不想玩鬼剑了,能不能出跨种族转职?打造的装备都跨界不了了很可惜,完美细节也是费时费力。
红眼的技能也是反向优化,当年删除了最喜欢的大血球我脱坑了大半年。大怒气虽然经常打不满但胜在脱手,也是我经常打boss的起手技能,也能触发自定义20出血。现在红眼脱手技能全砍了,新出的几个技能,什么卧槽、大十字、乱砍全废物,真不喜欢,看着新版新技能一样废废的。红眼的设计初衷是血气攻击,不是斩击、砍杀。
再说下为什么很多人说现在的dnf不好玩,其实问题出在三绝上,三绝基本都是集长时间无敌、控制、高伤害于一身,以前的玩法机制全费,现在的副本机制只能是全屏爆炸。另外职业同化严重,没有职业特色,三绝的高伤害占比更加重了职业同化,因为大多数职业三绝其实都是一样的,就是动画不同而已。真没必要出新职业了,完全没新鲜感,惊喜感,都一样。那么:
1.现在的策划没有能力就别乱搞,别毁经典,守住前辈的东西混吃等死也比这样好啊。开发开发新地图新副本就好了。
2.有点不想玩鬼剑了,能不能出跨种族转职?打造的装备都跨界不了了很可惜,完美细节也是费时费力。