王者荣耀吧 关注:14,295,367贴子:441,981,935

2023年《王者荣耀》退游人数直线上升了吗,为什么?

只看楼主收藏回复

凉凉?肯定是不可能的
短暂退游是完全有可能的
王者荣耀在手游moba里面,是天花板的存在,很难被替代。经过了这么多年的优化,手感和操作已经达到了难以企及的高度。
在这种情况下,就算玩家短暂退游,在体验了别的moba之后,也很有可能再次回归。
因为别的游戏,同样存在elo,那些不用elo的游戏,最终会因为盈利和运营,也可能因为战略和现实,最终慢慢凋零。
为什么elo很重要?
首先,elo是对于大部分玩家最完美的机制,尤其是水平一般的玩家。
官方为什么要这么做呢?
很简单,玩家群体很关键。
每个人的能力是有限的,哪怕再有天赋,也需要付出巨大的时间成本。
说的扎心一点,就是玩游戏越强的人,别的方面就不咋地,别的方面强的人,玩游戏就不咋地,会的东西越多就越如此。(大部分人如此,个别不算)
抛开职业选手和代练不谈,一般玩家玩游戏是娱乐,不是为了赚钱的。
那么现实心强的人,自然更有消费力,那么玩游戏就会差一些。
现实心弱的人,一心放在游戏里,游戏水平自然高,消费力自然就会差。
如果再加上男女的因素,就更说明问题了。虽然有些人不认可女玩家技术,但我是相信有些女玩家比男玩家厉害的,可惜比例摆在那,相信没用。所以elo就是完美的对策。
从电商app的数据,应该能得知男女谁更容易消费。从思维模式出发,也能轻松得知哪种群体更易消费。
官方必然要照顾,主要的消费群体。
(还有一个重要原因,就是一个女玩家多的游戏,男玩家不可能少的了,一个男玩家多的游戏,女玩家未必就会多)
玩游戏虽然是为了娱乐,但也一定希望赢。
如果没有elo,水平越强的人(消费力弱),就能赢多输少,玩的更开心。水平偏弱的人(消费力强),就会赢少输多,没有游戏体验就会退游,官方赚的钱会少很多。
如果没有elo,不管水平强的还是弱的,最终都会没有游戏体验,只要到达属于自己的段位,接下来就会一直原地踏步,这样玩下去还有意思吗?
根源问题在于,一个玩家很少的游戏,是很难吸引竞技玩家的,更吸引不了氪金玩家,氪金玩家的皮肤就是炫耀的资本,竞技玩家的炫耀资本是技术,如果连玩家都没了,跟谁炫耀皮肤和技术呢?
其最终结果,就是彻底凉凉。
如果存在elo,虽然最终也会导致玩家流失,但是保证了大部分玩家的体验,尤其是高消费玩家的体验,那么收入就会很多,就算凉凉了,也赚到了。
随着时间的推移,赛季的更迭,玩家总有玩腻的那天,在那天到来之前,怎么样让游戏尽可能的好玩,或者最大化收益,这才是游戏公司该考虑的事情,但是对某些玩家可能并不好。
这就是elo存在的意义。
当然,官方为了弥补某些游戏体验,加入了人机。
人机的出现,彻底将游戏带入了巅峰。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-29 03:38回复
    人机的重要性
    人机对新手和偏弱的玩家很有帮助,带来好的游戏体验,让每个玩家都能够赢多输少,拥有持续玩下去的动力,配合着各种营销,刺激消费。
    对于开黑玩家来讲,更是一大助力。
    开黑玩家的消费力,不管是从数量还是心理来看,都更有优势。
    如果皮肤和技术无人欣赏,那有什么意义,开黑玩家天然就有一个内部循环系统,保证了消费力和活跃度。(因为社交原因,皮肤和技术得以更好的展示)
    而elo机制能够极大的刺激单排玩家去开黑,不开黑玩的就会很难受,强迫玩家进入到群体氛围,这样就可能成为潜在的高活跃或者高消费玩家。
    如果只是单排,没有这些乱七八糟的东西,不需要炫耀也不在意技术,每天就是玩两把,甚至可以轻松就卸载,没有任何舍不得,又能贡献多少活跃和皮肤呢?
    消费越多,玩的时间越长,就会越舍不得,这就像谈感情一样,付出了就容易深情,不付出就容易养鱼。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-29 03:39
    收起回复
      2025-07-12 23:02:55
      广告
      可以肯定的是,王者荣耀这么多年的运营,一定是很多人的青春,很多人付出了非常多,所以我才说:“凉是不可能的,但是会短暂退游,某一天还会再回来。”
      人机还能打击代练,让代练赢的没那么轻松,可以通过觉悟人机对手,或者青铜人机队友来操控胜率。
      单排代练,一定会受到elo和人机影响的,所以发展出了魔法师圈子,利用插件提升代练的效率,而魔法师的制作者,当然也很有可能有官方的影子。
      (说实话,第一次看魔法师表演,非常愤怒。但是想明白了前因后果,使用者是为了赚钱,为了对抗elo,也就没那么气愤了,实际上水平不行的人,使用魔法也赢不了,水平足够强的魔法加持,才有意义。)
      开黑代练,则不受到影响,开黑代练套入到上一个公式,官方会加强开黑玩家的体验,大概率匹配到低水平人机,保证开黑玩家赢多输少。
      现在还有人不相信高段位有人机,这就说明王者荣耀做的非常成功,通过机器人就满足了某些人的存在感,可以说是神迹,这些钱该他们挣。
      (不同账号匹配人不一样、新号更容易打、常用英雄针对匹配、撞位置匹配、评分差距、胜率差距、战力差距等等太多模型在内,这么多人的分享和测评,竟然还有人自以为是,爆出自己打小号百评的图。
      真可以用可笑至极来形容。
      为什么这种人要用这种方式刷存在感呢?
      因为我前面已经说了,玩游戏越强的人,别的方面越不行,别的方面没有存在感,当然只能用这种方法。
      连根本问题都想不清,跑出来质疑官方承认的elo,还有人机,那都不能用井底之蛙来形容了,井底之蛙绝对不是瞎子,只是没机会出去看而已。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-29 03:40
      收起回复
        虽然elo和人机不怎么样,但是着着实实的挣钱。如果不能全面了解信息,普通玩家不可能想明白这些,自然就还沉迷在那几套模板中,贡献着流量和皮肤。
        好在现在有些人,在分享相关的信息,不知道是对手请的人,还是个人的心得,成功帮助越来越多的人发现了其中的猫腻,最后选择了短暂放弃。
        其实认真想想,我觉得王者荣耀做的还真没问题
        两个人打架,一定有输有赢,如何让两个人都赢呢,自然是加入一个不在乎输赢的东西。
        赢的人越多,游戏体验越好,官方挣得也就越多。
        最大的受害者,无非就是消费力低的单排有实力玩家,这样的玩家带来的收益,很多时候都是负数。
        这样的玩家只能保证四个玩家开心,会让五个玩家不开心,由于另外九个都是潜在的高消费高活跃玩家,官方只要不傻就一定优先照顾五位玩家的体验。
        这种情况下,人机就是最好的控制器,只要人机足够多,或者行为足够错误,再强大的单排玩家,也一定赢不了。
        因为存在青铜和觉悟等多种人机,所以安排起来,易如反掌。
        其次的受害者,消费虽然不少,但是已经很长时间没有消费过,但是活跃度还高的玩家。
        这样的玩家,要么已经不再消费,要么就是已经成为死忠,自然可以用来照顾其他玩家的体验。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-29 03:40
        收起回复
          受益者自然就是正在消费者,还有巨量消费者。只要消费足够高,举报都很难成功,多赢几把游戏就更是小事一桩。
          (为什么修仙游戏赚钱,自然是氪金玩家能玩的爽,就会充钱,普通玩家体验普通的游戏内容,再供氪金玩家享乐。
          核心是氪金玩家,所以挣钱。
          如果充钱和不充钱一样,那就没人会充钱了,虽然未必倒闭,但是有钱不赚是傻子)
          (在王者荣耀的人机不那么厉害的时候,对局不像现在这样,虽然也有elo,但是人机太傻不敢投入使用,大部分对局尤其是高端局没有人机。
          在这种情况下,只要玩家好好玩,实力是可以扭转一些东西的。但是自从人机觉悟之后,个人实力已经很难再扭转了,这也是为什么对局越来越不正常,玩家退游越来越多的原因之一。)
          (人机可以做到,把免费游戏变成修仙游戏,这就是人机最重要最强大的地方。)
          尤其是,为什么新出的英雄强度越来越离谱,真的是设计师不会设计?
          当然不可能!
          再不会设计,调整数值也不可能不会,不去调整的原因,自然就是刻意这么设计的。
          英雄之间存在差距,跟上面的模板一样,为了照顾偏弱玩家,只要英雄足够强足够简单,就能弥补水平问题,这也是为什么婉儿、镜等一系列英雄越来越简单,并且强大。
          只有英雄厉害,才会去玩,玩的多了战力高了有牌子了,就有可能成为本命,成为本命了就有可能买皮肤。
          所以,加强什么英雄就可能要出相关的皮肤了,这还真不是一个笑话。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-29 03:41
          回复
            设计师非常懂人心,知道主要的消费群体,这些群体喜欢什么,需要什么。
            虽然站在玩家角度,什么都被操控着,觉得非常恶心,但是社交游戏做成这样,确实很成功。
            毕竟,如果真竞技,去玩端游的lol、dota不更好吗,选择玩手游很多时候,就是为了放松的。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-10-29 03:41
            回复
              说到社交,就不得不说,社交的意义是什么?
              实际上社交是处处都存在的,不光是游戏里,现实更加普遍。如果说跟亲戚朋友社交,是为了增进感情,有福同享有难同当。
              那么,跟陌生人社交是为了什么呢?答案很简单,大概率当然是为了谈情说爱。或者说官方都在刻意强化这个方面,为什么要强化?
              当然是为了消费。感情是最能刺激消费的,别管是不是真情,别管真情能坚持多久,在当下一定是促进消费的。
              有为了真情消费的人,当然也有为假情消费的人。试想一下,一个人做不到圣人的标准,又不用触犯律法,还能玩得开心,甚至能挣钱,这样的诱惑能不能抵挡得了?
              大概率抵挡不了,所以有了魔法师群体。
              魔法师当然不只是为了对抗elo,这么说算是嘴下留情了,最大的目的是赚钱、骗钱、骗感情、炫耀等一系列目标。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-29 03:42
              回复
                着重讲讲怎么骗钱骗感情
                炫耀是天然的,因为官方有这样的机制,都不用玩家刻意去显摆。最重要的是,有了这种官方认可的身份,就相当于有了明星牌。
                明星很容易理解,很多人盲目喜欢,当然有愿意奉献自己的人,代练打国标就已经挺挣钱了,再利用明星身份搞几个异性玩伴,就算捞不到钱也能捞感情,还能玩游戏,一箭多雕的事,绝对有吸引力,毕竟年轻人价值观念还不完整。
                官方能不能自己这么做呢,当然就更可以,插件可以挣钱,当打手又可能挣钱,利用感情又能捞钱,还能增加玩家人数和流量,何乐而不为呢?
                连大老板老马都做过类似的事,几个小喽啰复刻经典,也算是一种荣幸了。
                elo、人机、异性社交、排行榜、英雄强度、插件等组合到一起,就是一套极致的盈利体系,能把任何类型的玩家吸进去。
                官方非常明白游戏发展,任何游戏都终将走向没落,因为模板有限制,迟早有一天到达上限,没办法再更新,如同俄罗斯方块一样,没落在历史的长河里。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-29 03:43
                回复
                  2025-07-12 22:56:55
                  广告
                  唯一需要调整的,就是在什么阶段挣什么钱,挣够足够的钱,并且为下一款游戏铺路。
                  王者荣耀的历程很简单,在游戏初期获客时期,大量招新没有限制,这是游戏体验最好的阶段,因为这时候还没有用户模型,不知道每个玩家的消费力和活跃度。
                  第二阶段就是吸金阶段,利用elo保证高消费玩家的体验,由于人机模型还不咋地,只能通过匹配机制来平衡,普通玩家游戏体验虽然不如刚开始,但还算可以。
                  随着人机的发展,玩家的定型,elo机制的进一步加强,官方已经能够做到完美操控输赢,这时候要做的,利用高强度英雄,或者高人气英雄,或者女玩家人气英雄,卖皮肤赚钱。
                  (在这阶段,会损失一部分玩家,损失多少取决于别的游戏的好玩度,这阶段玩家能明显感觉到elo和人机。)
                  最终阶段,就是魔法师对决阶段。在这阶段,皮肤盈利方式已经式微,只能通过别的方面来弥补,但是这种做法无疑是透支游戏的生命。
                  (不过也只能如此,随着大批普通玩家的退出,氪金玩家的游戏体验,将变得毫无意义,最后也会退出。)


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-29 03:43
                  回复
                    实际上,做为商人来讲,这种做法是最完美的做法,虽然我是普通玩家,是属于被恶心的群体,但是其智慧绝对值得称赞。
                    如果做成竞技游戏,不加入人机,也不用elo,就像曾经的英雄联盟一样,那该损失多少收益?而且不会因为这样做了,普通玩家就能玩的爽了,实际上一样玩不爽,该退游还是会退游。
                    虽然跟势均力敌的对手打,感觉起来很不错的样子,但是如果一直原地踏步,又有多少人能够坚持下去呢?
                    实际上,很多时候玩手游,最重要的是图方便,而且可以躺平游戏,坐着一定没有躺着舒适。
                    在这种情况下,轻松游戏是首要的,为什么王者荣耀可以随时随地买装备?为什么不设计插眼?为什么伤害设计这么高?
                    当然是为了加快节奏,加大爽感,谁不喜欢杀死对手的爽快感,谁不想轻松结束战斗,哪怕是打不过,也可以迅速结束,省的煎熬。
                    这绝对是聪明的设计,我深有感触。
                    相比其它的moba游戏,王者荣耀绝对是做的最好的。如果我真想要竞技,大可以玩端游lol或者dota,玩手游就是为了躺着玩的。
                    回家才能买装备很难适应,我可以不玩moba游戏,但如果玩moba游戏,肯定是玩王者荣耀。
                    所以,我才说凉是不可能的,但完全有可能短暂卸载。
                    偶然娱乐娱乐也是不错的,放松放松大脑。虽然低活跃排位赛都是打人机,但是比遇到真人输了要好。
                    牺牲掉一个必然牺牲的产品,却带来了如此丰盛的收益,更是给未来打好了基础,简直是神来之笔。
                    人机,不只是用来平衡游戏的,人工智能时代已经悄悄来临,人工智能游戏迫在眉睫,腾讯不可能不做事,而这些人工智能模型,在未来就能起到关键作用。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-29 03:43
                    收起回复
                      王者千人群@908112348


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-10-29 03:45
                      收起回复
                        lolm出来都没导致凉,流水线皮肤出现也没凉,这游戏还是有保底人在玩,或者一些偶尔玩玩当愉快的


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-10-29 04:56
                        收起回复
                          别手游moba天花板了,就是全手游……且不谈他本身游戏性就已经十分出色,毕竟骂王者的再多也不会有人骂它不好玩吧,单单从它作为一个商品的本质来说它那么逆天的吸金能力可太成功了


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-10-29 09:45
                          收起回复
                            是这个道理了。其实绝大多数人都算是elo的受益者。如果没有elo,那么除了赛季初的爬升阶段,所有人的胜率都将是50%。会有更多人不玩的。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-10-29 10:06
                            收起回复
                              2025-07-12 22:50:55
                              广告
                              好的,收到


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-10-29 10:21
                              回复