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宝可梦换人机制怎么体现在小说中

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打对战游戏的朋友应该知道,对战中经常需要联防换人,比如对方放草系的,那我就换火系的,然后对方看到我用火系的就会再换上水系的,然后我再换成草系的。而换人这个动作会消耗掉一个回合,并且它的优先级先制度会比较高。
请问这个换人机制的话,要怎么在小说或者动漫中表现出来?宝可梦的动画组在对于换人这件事,好像就是不会联防一样。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-31 01:02回复
    旅途动画里小智对战电磁有一次联防的操作,就是在小智指挥皮卡丘用十万伏特的同时,电磁就把场上的洛托姆收回去了,同时另一只手迅速抛出电击魔兽的球,电击魔兽上场正好吸收了十万伏特,这样体现读换这个要素
    个人觉得读换在动画和小说里不易展现过多,游戏里有时候有双换或者连续换人这样的操作,放在等会和小说里观感就显得很差,所以动漫和小说可以采用63单打和64双打这样换人不如66单打频繁的战斗模式;或者可以用虫返电返抛下狠话冷笑话这样的技能换人,观感会好一点


    IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-10-31 06:50
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      2025-05-31 08:38:08
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      我脑测在小说和动画里联攻可能比联防更容易展现一点


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2023-10-31 06:52
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        就是这里,小时候看的 印象太深刻了所以一直记得,不过比不上大嘴鸥钢翼硬抗十万伏特,所以也就没提



        IP属地:天津来自Android客户端5楼2023-10-31 11:02
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          IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-10-31 17:08
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            规则上,赛场空置视为投降,所以收回去一只,另一只伙伴必须立刻顶上,比如对手水箭龟一个水炮,主人不忍心我方大岩蛇硬接水系大招,火速收回,我方毒骷蛙与主人及每个伙伴都心意相通,自己奋勇跳出精灵球靠干燥皮肤特性挡下大水本


            IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-11-03 14:51
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              其实可以加一个大概5或10秒的时间限制


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-11-13 18:01
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