先亮个底裤个人亚服前30gvg打过,rta王者也上过,课度5w+应该好久了,手游骗氪的场面,也见识的足够多了。对新系统直接下个结论,pvp游戏里塞尸块机制绝对会流毒万里,虽然笑门号称20年,现在不妨把这个新系统的开启看作游戏寿命正式步入倒计时。
很搞笑的是,在今年笑门已经加速限定卡池,夏季限定连发,限定新角色连发的情况下,再次加码卡池课度,并且在现有打铁和神秘抽取高压没有任何明显改善情况下,这个所谓潜力觉醒系统真是有一举把游戏推向死亡的潜力。
就目前披露看得出新系统应该可以概括成一个模组or开花系统裹挟命座系统的浓缩💩,这两个系统恶心之处就参考两个批字游戏多的不说了,杂糅在一起实在臭不可闻,重点一个是养成资源限制一个是氪金道具消耗,并且致命的是它将会作为新角色伴生系统长久维持下去,这将一举数倍提升氪金上限。粥有幽灵鲨模组虚空占模,原的机制切割自公子开始络绎不绝2命雷神赫赫大名,这两者都好歹占一个没有pvp内容的柔和生态,拿一个就近的性质相似的事件来类比:烧钱云图计划的周年新限定落地自带改造系统,这个改造系统是类pcr开花但是强制母猪石兑换的角色碎片(要多抽卡)和一种特殊的改造核心道具(类模组块,特定渠道零散获得)的机制,原本是作为开服角色的补强而诞生的,这个说法与笑门推出潜力系统相同,但是新限定打破常规自带改造落地,配合环境函数(类似rta狂热)一举打烂了游戏数值天花板,直接让游戏唯一的民间攻略作者弃坑,坊间评价皆是为了2代上线榨取游戏最后一波剩余价值(虽然后来2代更是暴雷到稀烂),至今回想还是令人作呕,并且,这只是隔壁尝试落地的第一个改造伴生角色,未来这种危害还会被数倍放大。
所以对于笑门这个系统将可能出现的问题,我们直接以史为镜随便找出几个角度参考:
1、潜力觉醒材料通过更高级符文本的获取是否是每月定量的,存在一定的过关次数限制,这个其实想来也稀松平常,为了觉醒更多角色需要购买材料礼包才能达成的情况在云图中也是一种强推的礼包,礼包对e7可太家常便饭了。
2、阵型加成的机制是否可控。这个问题其实复杂,它起码存在两个层面,一方面是新角色质量差异,同样的角色因为阵型不同可能会拉开梯度程度的差距,这在不能同名上场的rta之外的所有玩法都会造成冲击,首打jjc gvg,你的暗飞35命中艾亭35闪避,别人70%,要怎么玩;
另一方面的新老角色强度断层,新系统伴生笑门设计了几个商店定量获取的通用阵型,这太像紫龙唯一成功游戏天地劫运营模板的跑片系统了(经典的设计应该是3个月跑一个角色从0阵到3s阵),那么类比紫龙过往游戏就存在为了在老角色的跑片积累后,满阵的老角色相比0阵的新角色非常容易有数值优势,为了继续推动新卡销售,那就一定会出现0阵新角色吊打满阵老角色情况,后期角色神仙满天飞,这种现象在紫龙现有的几个游戏里就跟日常喝水一样频发,恶性的属性提升让你的坦克没有别人的输出身板厚,作死了的游戏都有。
笑门现有机制里可能存在的缓解措施比较像崩3的对策天气,类比rta狂热环境,相信上赛季的快节奏狂热4阶基本无人站得住的环境推动光夏娜这类阵地续航角色从吸血套转换爆伤套追求熄火之前2套大招打完收工,应该能有所体会,届时抽卡压力也是另一个方向激增。
更多的点就不推敲了,这几种现象带来的抽卡压力都可以叠加放大,所有这些幺蛾子就一个目的,让抽卡池出角色这件事变得不再单纯,从单一卡池抽卡付费上限到连续卡池抽卡周期消费负荷上,其实新系统拥有足以改变整个游戏的付费逻辑的潜力,就看笑门会不会网开一面少在几个节点上卡人。
应该认识到e7这个游戏将不再是一个轻度抽卡,平民也能较为容易全图鉴,重点在于打铁装备积累的魔灵like游戏了。
尸块系统如果全方位转换游戏的氪金重心,在e7,可能甚至会形成双子星,新人融入永远面对高速装备门槛,而老人则面对装备积累日益边缘化,陷入永无止境的新强度角色的追赶中。
如果按照隔壁原的抽卡生态,详细的强度抽卡规划等左右类似rta赛季结算的大头奖励将成为众矢之的,角色强度评测的重要性与误导性节节攀升,静待紫龙kol强力推荐玩家抽取每一个新角色的画面。
同时也会涌现更为魔怔的玩法习惯差异,我们e7也要有满背包的0阵图鉴,不如别人一个满阵夜兰的场面而开撕的二游特色了。
无论怎么样,今天开始积累书签吧,如果明天新出的角色二次觉醒自带20初速,打铁几件高速都没啥意义了

很搞笑的是,在今年笑门已经加速限定卡池,夏季限定连发,限定新角色连发的情况下,再次加码卡池课度,并且在现有打铁和神秘抽取高压没有任何明显改善情况下,这个所谓潜力觉醒系统真是有一举把游戏推向死亡的潜力。
就目前披露看得出新系统应该可以概括成一个模组or开花系统裹挟命座系统的浓缩💩,这两个系统恶心之处就参考两个批字游戏多的不说了,杂糅在一起实在臭不可闻,重点一个是养成资源限制一个是氪金道具消耗,并且致命的是它将会作为新角色伴生系统长久维持下去,这将一举数倍提升氪金上限。粥有幽灵鲨模组虚空占模,原的机制切割自公子开始络绎不绝2命雷神赫赫大名,这两者都好歹占一个没有pvp内容的柔和生态,拿一个就近的性质相似的事件来类比:烧钱云图计划的周年新限定落地自带改造系统,这个改造系统是类pcr开花但是强制母猪石兑换的角色碎片(要多抽卡)和一种特殊的改造核心道具(类模组块,特定渠道零散获得)的机制,原本是作为开服角色的补强而诞生的,这个说法与笑门推出潜力系统相同,但是新限定打破常规自带改造落地,配合环境函数(类似rta狂热)一举打烂了游戏数值天花板,直接让游戏唯一的民间攻略作者弃坑,坊间评价皆是为了2代上线榨取游戏最后一波剩余价值(虽然后来2代更是暴雷到稀烂),至今回想还是令人作呕,并且,这只是隔壁尝试落地的第一个改造伴生角色,未来这种危害还会被数倍放大。
所以对于笑门这个系统将可能出现的问题,我们直接以史为镜随便找出几个角度参考:
1、潜力觉醒材料通过更高级符文本的获取是否是每月定量的,存在一定的过关次数限制,这个其实想来也稀松平常,为了觉醒更多角色需要购买材料礼包才能达成的情况在云图中也是一种强推的礼包,礼包对e7可太家常便饭了。
2、阵型加成的机制是否可控。这个问题其实复杂,它起码存在两个层面,一方面是新角色质量差异,同样的角色因为阵型不同可能会拉开梯度程度的差距,这在不能同名上场的rta之外的所有玩法都会造成冲击,首打jjc gvg,你的暗飞35命中艾亭35闪避,别人70%,要怎么玩;
另一方面的新老角色强度断层,新系统伴生笑门设计了几个商店定量获取的通用阵型,这太像紫龙唯一成功游戏天地劫运营模板的跑片系统了(经典的设计应该是3个月跑一个角色从0阵到3s阵),那么类比紫龙过往游戏就存在为了在老角色的跑片积累后,满阵的老角色相比0阵的新角色非常容易有数值优势,为了继续推动新卡销售,那就一定会出现0阵新角色吊打满阵老角色情况,后期角色神仙满天飞,这种现象在紫龙现有的几个游戏里就跟日常喝水一样频发,恶性的属性提升让你的坦克没有别人的输出身板厚,作死了的游戏都有。
笑门现有机制里可能存在的缓解措施比较像崩3的对策天气,类比rta狂热环境,相信上赛季的快节奏狂热4阶基本无人站得住的环境推动光夏娜这类阵地续航角色从吸血套转换爆伤套追求熄火之前2套大招打完收工,应该能有所体会,届时抽卡压力也是另一个方向激增。
更多的点就不推敲了,这几种现象带来的抽卡压力都可以叠加放大,所有这些幺蛾子就一个目的,让抽卡池出角色这件事变得不再单纯,从单一卡池抽卡付费上限到连续卡池抽卡周期消费负荷上,其实新系统拥有足以改变整个游戏的付费逻辑的潜力,就看笑门会不会网开一面少在几个节点上卡人。
应该认识到e7这个游戏将不再是一个轻度抽卡,平民也能较为容易全图鉴,重点在于打铁装备积累的魔灵like游戏了。
尸块系统如果全方位转换游戏的氪金重心,在e7,可能甚至会形成双子星,新人融入永远面对高速装备门槛,而老人则面对装备积累日益边缘化,陷入永无止境的新强度角色的追赶中。
如果按照隔壁原的抽卡生态,详细的强度抽卡规划等左右类似rta赛季结算的大头奖励将成为众矢之的,角色强度评测的重要性与误导性节节攀升,静待紫龙kol强力推荐玩家抽取每一个新角色的画面。
同时也会涌现更为魔怔的玩法习惯差异,我们e7也要有满背包的0阵图鉴,不如别人一个满阵夜兰的场面而开撕的二游特色了。
无论怎么样,今天开始积累书签吧,如果明天新出的角色二次觉醒自带20初速,打铁几件高速都没啥意义了
