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有谁会计算这个

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兄弟们,现在有两个点我不会算,假如我技能伤害200,我武力值280,那我实际能打多少伤害,然后孔融的增伤是二类,却不参与二类的相加减,其他二类在相加,孔融的二类不参与相加,最后折合一类倍数后是怎么计算的,有大佬告知一下吗


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2023-11-07 09:45回复
    欢迎主公来到鸿图之下吧,会算的大佬们帮忙分析一下


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-11-07 09:51
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      2025-07-25 22:19:42
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      先这样算在那样算最后再那样算,得出的结果就是那样算出的!!


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-11-07 11:24
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        所有一类都是加法。二类改个名字都是独立乘法


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-11-07 11:53
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          你要先这样算,然后再这样,接下去再那样算,最后再这样算懂了吗


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-11-07 12:12
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            写出来的都是假的,实际操作要看后台侧滑怎么定,看这伤害客观就是打不出伤害这就是狗策划暗中操作


            来自Android客户端9楼2023-11-07 20:12
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              不管怎么算最后侧滑后台说了算


              来自Android客户端10楼2023-11-07 20:15
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                哪个**老删我评论,不让说真话


                来自Android客户端11楼2023-11-07 20:16
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                  2025-07-25 22:13:42
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                  没有算法的。
                  就算有算法,也是随时在调的。
                  要不然,三年时间鸿图早就有过这种公式了


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-11-25 16:54
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                    伤害这样计算的
                    增伤减伤都分为一类二类
                    一类二类中又分类别
                    所有二类中的增减伤都会在双方同类别中优先计算加减法,然后不同类别进攻方二类乘法再防守方二类乘法。。得出二类数值后再次进攻方一类顺序乘法,再和防守方一类减伤乘法。。。。。需要注意的是减伤增伤有红字蓝字的区别!红字增伤上限是200!
                    伤害公式是
                    兵力的开方*技能系数*【(我方武力加200后/敌方防御加200)】*(229/进攻方速度)*(双方二类增减伤加减法)*顺序双方一类增减伤。。。。。。。
                    还要注意二类伤害是可以加减法的,但是比如孔融让梨连击增伤80%,谋定主动40%。。。如果你没有同类别的减伤,那么就会当做一类乘法计算!说白了就是二类可以同类别加减法,不然就是和一类一样乘法,一类特殊的在于不能做加减法!今晚喝多了不知道说的能明白不!
                    最后目测后面出的技能策划手上还握着一种还没有放出来的增减伤方式,就是一类中的不同类别!!!


                    IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-11-25 19:52
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