也许是背景知识:
众所周知旧版的节奏大师判定包括金Perfect(P1),三种小Perfect(P2、P3、P4),Great,Miss,还有漏键。
漏键分为两种情况:灰色漏键、钩子漏键。无论哪种漏键其特点都是不计入判定总数,也就是说结算界面你把Perfect、Great、Miss的数量加起来会发现可能比这首曲子的总键数要少,少掉的这部分就是漏键。
灰色漏键出现于长条提前松手或滑出轨道,体现为长条灰掉,从松手或滑出轨道的时刻起,接下来一个note可能是Miss或者漏键,剩余所有note全是漏键。因此整个长条的判定情况就是一串Perfect接一串漏键(以前称为全漏收尾),或者一串Perfect接一个Miss接一串漏键(以前称为断连收尾)
钩子漏键出现在钩子上,钩子在滑动的时候,如果最后一段直长条上还有note没有判定完,就会在滑钩子的时候被漏掉,由于通常谱面的长条长度都是整拍数,会有一个note和钩子几乎同时判定,因此钩子只要提早滑,哪怕只提早一点点,即使有大P也会出现钩子漏键,这也是为什么旧版节奏大师的钩子是公认的判定严(相当于判定区间被削了一半)
在旧版节奏大师中,消除Miss技能的效果是出现Miss时将Miss改为Great(且不断连),消除Great的效果是出现Great时把Great改为小Perfect(准确说是P4,即最差的一档Perfect),如果一个角色同时有这两个技能会在Miss时连锁触发,两个技能各消耗一次把Miss最终改为小Perfect。防漏键的效果是:1.出现Miss时将Miss改为Great 2.出现钩子漏键时把钩子漏键改为小Perfect(P4)。高级防漏的效果是:1.出现Miss时将Miss改为小Perfect(P4)1.出现Great时将Great改为小Perfect(P4)3.出现钩子漏键时把钩子漏键改为小Perfect(P4)。一个我不是很确定的点是,防漏技能好像一次只能消除一个钩子漏键(也就是说如果钩子一次漏2个键会补一个漏另一个)。
众所周知旧版的节奏大师判定包括金Perfect(P1),三种小Perfect(P2、P3、P4),Great,Miss,还有漏键。
漏键分为两种情况:灰色漏键、钩子漏键。无论哪种漏键其特点都是不计入判定总数,也就是说结算界面你把Perfect、Great、Miss的数量加起来会发现可能比这首曲子的总键数要少,少掉的这部分就是漏键。
灰色漏键出现于长条提前松手或滑出轨道,体现为长条灰掉,从松手或滑出轨道的时刻起,接下来一个note可能是Miss或者漏键,剩余所有note全是漏键。因此整个长条的判定情况就是一串Perfect接一串漏键(以前称为全漏收尾),或者一串Perfect接一个Miss接一串漏键(以前称为断连收尾)
钩子漏键出现在钩子上,钩子在滑动的时候,如果最后一段直长条上还有note没有判定完,就会在滑钩子的时候被漏掉,由于通常谱面的长条长度都是整拍数,会有一个note和钩子几乎同时判定,因此钩子只要提早滑,哪怕只提早一点点,即使有大P也会出现钩子漏键,这也是为什么旧版节奏大师的钩子是公认的判定严(相当于判定区间被削了一半)
在旧版节奏大师中,消除Miss技能的效果是出现Miss时将Miss改为Great(且不断连),消除Great的效果是出现Great时把Great改为小Perfect(准确说是P4,即最差的一档Perfect),如果一个角色同时有这两个技能会在Miss时连锁触发,两个技能各消耗一次把Miss最终改为小Perfect。防漏键的效果是:1.出现Miss时将Miss改为Great 2.出现钩子漏键时把钩子漏键改为小Perfect(P4)。高级防漏的效果是:1.出现Miss时将Miss改为小Perfect(P4)1.出现Great时将Great改为小Perfect(P4)3.出现钩子漏键时把钩子漏键改为小Perfect(P4)。一个我不是很确定的点是,防漏技能好像一次只能消除一个钩子漏键(也就是说如果钩子一次漏2个键会补一个漏另一个)。