目前,我个人觉得还挺好玩,但是随机性太高,变相有点肝
LLS提高了随机性,变相的提高大家氪金成本。
这系统随机性一方面是CH对我们玩家的一种测试或者说试探。
可以预想,后续藏品增加,词条增加,到最后可能其他系统增加。
其二,每周7次,每日增加一次,一周之后刷新,这个很好理解,就是测试玩家活跃度了。
其实后续新系统越出会越多,远征肯定没办法和原来一样那么休闲了,CH也是再测试玩家接受度
无可厚非,游戏公司为赚钱的。
白嫖玩家依旧白嫖。头部,中部玩家才是CH才是目标人群,只是看重程度不同。
这里我有几个小意见提一下:
1、100的换藏品,最好就去掉。不然就提高藏品售价的价格。
2、提高每日挑战次数,我建议加到每日10次
。
一方面玩家肝了的同时也有1000砖石收入,量变引起质变,白嫖玩家也有盼头。至于数值,CH可以自己测试调整。
游戏也提高了活跃度,CH的目标人群也有新鲜感继续刷,这中间收益无非也是数值问题
LLS提高了随机性,变相的提高大家氪金成本。
这系统随机性一方面是CH对我们玩家的一种测试或者说试探。
可以预想,后续藏品增加,词条增加,到最后可能其他系统增加。
其二,每周7次,每日增加一次,一周之后刷新,这个很好理解,就是测试玩家活跃度了。
其实后续新系统越出会越多,远征肯定没办法和原来一样那么休闲了,CH也是再测试玩家接受度
无可厚非,游戏公司为赚钱的。
白嫖玩家依旧白嫖。头部,中部玩家才是CH才是目标人群,只是看重程度不同。
这里我有几个小意见提一下:
1、100的换藏品,最好就去掉。不然就提高藏品售价的价格。
2、提高每日挑战次数,我建议加到每日10次

一方面玩家肝了的同时也有1000砖石收入,量变引起质变,白嫖玩家也有盼头。至于数值,CH可以自己测试调整。
游戏也提高了活跃度,CH的目标人群也有新鲜感继续刷,这中间收益无非也是数值问题
