西毒既出,纷争四起。本人无意站队掌剑或者技气方,基于两点原因,一方面本人是力毒和控制队双阵容玩家,力毒计划起西毒,而郭黄邪昭队正在培养外功系东邪,另一方面,自觉这款游戏发展至今,早已打破五行门户之见,多系混搭已成大势所趋,尤其是新出的前两至臻东邪臻昭。言归正传,就现版本大家热议的邪昭组合强度,必须坦言这仍是t0的cp组合,即便大赵西毒新cp已出炉,仍然难以撼动这一组合的强势地位。秉持攻略不藏私的初衷,我想就我看到的群内测试与大家分享一下这对组合的克制心得,在此特别感谢武林盟群闻风猛士大佬的原创测试:
1. 小郭襄。东邪臻昭的主角技回怒机制会被小郭襄的禁怒技能克制,无法形成连续两回合的技攻联动,就不能形成东邪击杀禁魂的优势。倘若,四保一东邪阵容由东邪击杀小郭襄则永久禁怒。这点在东邪臻昭队内战时尤为明显,因为两边怒回差靠一只小郭襄被扩大,造成的结果是带小郭襄的一方9成胜率。
2. 郭黄邪昭控制队启用3星异宝的黄裳。这个组合破对面东邪臻昭组合的思路是,控制队连续两回合有主角技加持,第一回合有主角技的控制队不仅多两次东邪无视免控的眩晕,更重要的是形成对局双方Buff和Debuff的差别,很容易让控制队的东邪第一回合击杀禁魂,在后续回合累积人数优势转为胜势。
3. 力毒队起雕保大赵。这只是我基于对局的实测经验提的个人设想,实测是两仪力毒生门保欧阳的话,大赵站任何位置前两回合都有可能被对面东邪击杀禁魂,之后西毒独木难支,很难形成毒伤击杀。再者,西毒自身缺乏怒气回复机制,第二回合大概率普攻,所以需要提到己方第二战力吃雕的75x3怒气消耗Buff,与大赵连续两回合技攻联动,带走对面除生死门外的其余侠客。最后,雕的3密和9密都是解控神技,加上满星异宝被对面东邪击杀全部怒气转移至大赵,被禁魂也无所谓。最终阵容是打四保一东邪,臻昭,觉远(9密死门),大赵,西毒(死门),雕,打大杨龙东邪队可以觉远换无忌。PS:个人力毒雕目前满火2密,这算是边云边踩坑、
4. 万金游9密狮王。这点无需我多言,4至臻两cp组合加9密狮王,对位封穴对面东邪,只适合进攻不适合防守,防守时9密对面林一万或9密觉远,锁血无视狮王封穴。当然,9密的成本相对于前面三者有些高。
以上都是我个人的些许心得,错漏之处难免,欢迎各位同好讨论雅正,祝大家游戏愉快,诸事顺遂!
1. 小郭襄。东邪臻昭的主角技回怒机制会被小郭襄的禁怒技能克制,无法形成连续两回合的技攻联动,就不能形成东邪击杀禁魂的优势。倘若,四保一东邪阵容由东邪击杀小郭襄则永久禁怒。这点在东邪臻昭队内战时尤为明显,因为两边怒回差靠一只小郭襄被扩大,造成的结果是带小郭襄的一方9成胜率。
2. 郭黄邪昭控制队启用3星异宝的黄裳。这个组合破对面东邪臻昭组合的思路是,控制队连续两回合有主角技加持,第一回合有主角技的控制队不仅多两次东邪无视免控的眩晕,更重要的是形成对局双方Buff和Debuff的差别,很容易让控制队的东邪第一回合击杀禁魂,在后续回合累积人数优势转为胜势。
3. 力毒队起雕保大赵。这只是我基于对局的实测经验提的个人设想,实测是两仪力毒生门保欧阳的话,大赵站任何位置前两回合都有可能被对面东邪击杀禁魂,之后西毒独木难支,很难形成毒伤击杀。再者,西毒自身缺乏怒气回复机制,第二回合大概率普攻,所以需要提到己方第二战力吃雕的75x3怒气消耗Buff,与大赵连续两回合技攻联动,带走对面除生死门外的其余侠客。最后,雕的3密和9密都是解控神技,加上满星异宝被对面东邪击杀全部怒气转移至大赵,被禁魂也无所谓。最终阵容是打四保一东邪,臻昭,觉远(9密死门),大赵,西毒(死门),雕,打大杨龙东邪队可以觉远换无忌。PS:个人力毒雕目前满火2密,这算是边云边踩坑、
4. 万金游9密狮王。这点无需我多言,4至臻两cp组合加9密狮王,对位封穴对面东邪,只适合进攻不适合防守,防守时9密对面林一万或9密觉远,锁血无视狮王封穴。当然,9密的成本相对于前面三者有些高。
以上都是我个人的些许心得,错漏之处难免,欢迎各位同好讨论雅正,祝大家游戏愉快,诸事顺遂!