CRPG虽然高自由度,但是主线还是明确的,不像骑砍那种纯纯的自由,可以劫匪开、佣兵开或贵族开。感觉在bg3这种游戏里缺乏扮演哥布林的条件,并没有上升发展的空间。
举例来说,哥布林作为DND里常见的拦路强盗,按发展道路应该是和部落一起抢劫旅行者和商队,掠夺装备和物资,在黑市上出售,积累财富和声望,最后自己当上部落首领,然后率领哥布林大军烧杀抢掠,成为地区一霸。
但是BG3里出了玩家似乎就没有别的旅行者了,也没有稳定的劫掠对象,更没有相应的社会经济系统,所以玩家唯一能做的就只有以不知名冒险者的身份踏上反对主脑的旅途。
拉瑞安甚至没有提供一个“打入至上真神教团内部,经过种种考验终于成为第四位选民,然后秘密背刺其他三选民集齐耐色石然后控制主脑一统剑湾/放下屠刀立地成佛”的斜线,不得不说还是很遗憾的。
举例来说,哥布林作为DND里常见的拦路强盗,按发展道路应该是和部落一起抢劫旅行者和商队,掠夺装备和物资,在黑市上出售,积累财富和声望,最后自己当上部落首领,然后率领哥布林大军烧杀抢掠,成为地区一霸。
但是BG3里出了玩家似乎就没有别的旅行者了,也没有稳定的劫掠对象,更没有相应的社会经济系统,所以玩家唯一能做的就只有以不知名冒险者的身份踏上反对主脑的旅途。
拉瑞安甚至没有提供一个“打入至上真神教团内部,经过种种考验终于成为第四位选民,然后秘密背刺其他三选民集齐耐色石然后控制主脑一统剑湾/放下屠刀立地成佛”的斜线,不得不说还是很遗憾的。