相信大家也已经看到了,超梦y的一个巨大调整,
削弱的点比我预期的还要多,大招的控制削弱,小
技能增强冷却,也给在我帖子底下随意反驳的人打
脸(不写明理由,张口就来,语气恶劣的那些人)
虽然策划进行了修改,但是为什么超梦y还是如此
挤压输出精灵空间呢,毕竟已经从伤害,控制方面
大幅度削弱,为什么体验服烈咬陆鲨为什么这么不
看好呢,我们从游戏平衡,游戏发展走向俩个方面
进行分析,希望大家可以针对性的讨论,提出反面
观点的时候,尽可能给出一定的理由。
1 超梦y还是启动过快,虽然超梦y削弱了小技
能吸怒值,增加技能冷却回合,但是并没有触碰到
超梦y核心机制,一回合连续释放技能,第二回合开
大,在这个过程中,有精神击破,和必杀技俩个强
力AOE技能,没有什么输出精灵可以存活,(包括
体系内),在第二回合末,还有一次小技能释放,
同时释放小技能冲击,这实在是太快了,让输出精
灵没有机会存活,要改变这一局势,可以考虑一下
我上个帖子修改方式,小技能共同冷却,这样子,
超梦y第一回合,释放小技能与普攻,第二回合开大
,让输出精灵有存活空间。
2 游戏平衡与发展,如果超梦y还是这样子,
以后出的限时精灵,必须加上强保命的话,很容易
退回到改版前,大家也都发现了,烈咬陆鲨出版技
能,简直是奈克技能翻版,而且保命方式有限,到
后面精灵,很容易出现,同样保命技能,换了个技
而已,所以正视目前对局问题,不要过度添加保命
最后要说的是,大家可以随意去测试一下,如
不在对局使用超梦y,会发现对局平缓很多,精灵或
多或少的都会打出作用,改版的其实有效果,只是
毁于超梦y罢了。
最后我的一个,小建议,公主盾可不可以修改一下呀,可以挡负面效果,但是可不可以限制一下,不要挡三级负面呀,因为很多三级负面都不是普通的负面,大多都是精灵特性,可以挡精灵特性的话,个人少了很多对局技巧。(大家轻点喷,我也有公主,只是感觉有那么一点点不合理)
削弱的点比我预期的还要多,大招的控制削弱,小
技能增强冷却,也给在我帖子底下随意反驳的人打
脸(不写明理由,张口就来,语气恶劣的那些人)
虽然策划进行了修改,但是为什么超梦y还是如此
挤压输出精灵空间呢,毕竟已经从伤害,控制方面
大幅度削弱,为什么体验服烈咬陆鲨为什么这么不
看好呢,我们从游戏平衡,游戏发展走向俩个方面
进行分析,希望大家可以针对性的讨论,提出反面
观点的时候,尽可能给出一定的理由。
1 超梦y还是启动过快,虽然超梦y削弱了小技
能吸怒值,增加技能冷却回合,但是并没有触碰到
超梦y核心机制,一回合连续释放技能,第二回合开
大,在这个过程中,有精神击破,和必杀技俩个强
力AOE技能,没有什么输出精灵可以存活,(包括
体系内),在第二回合末,还有一次小技能释放,
同时释放小技能冲击,这实在是太快了,让输出精
灵没有机会存活,要改变这一局势,可以考虑一下
我上个帖子修改方式,小技能共同冷却,这样子,
超梦y第一回合,释放小技能与普攻,第二回合开大
,让输出精灵有存活空间。
2 游戏平衡与发展,如果超梦y还是这样子,
以后出的限时精灵,必须加上强保命的话,很容易
退回到改版前,大家也都发现了,烈咬陆鲨出版技
能,简直是奈克技能翻版,而且保命方式有限,到
后面精灵,很容易出现,同样保命技能,换了个技
而已,所以正视目前对局问题,不要过度添加保命
最后要说的是,大家可以随意去测试一下,如
不在对局使用超梦y,会发现对局平缓很多,精灵或
多或少的都会打出作用,改版的其实有效果,只是
毁于超梦y罢了。
最后我的一个,小建议,公主盾可不可以修改一下呀,可以挡负面效果,但是可不可以限制一下,不要挡三级负面呀,因为很多三级负面都不是普通的负面,大多都是精灵特性,可以挡精灵特性的话,个人少了很多对局技巧。(大家轻点喷,我也有公主,只是感觉有那么一点点不合理)